"Quel modello era brillante, per i publisher e per i produttori di console, perché era tutto basato sull'idea dello scarso spazio disponibile nei negozi."
[il modello in questione ha portato] "[...] alla limitazione della creatività cui abbiamo assistito sul mercato negli ultimi vent'anni [...] tutto è stato direzionato verso questo picco di estrema spesa sul marketing, su team enormi, su scelte limitate per i consumatori [...] [e questo è] "[...] quanto tipicamente accade quando hai un monopolio."
"Quindi penso che questo modello meriti di morire e abbia meritato nel corso degli anni molto più odio di quanto non sia arrivato da developer e consumatori."
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