Di seguito alcune dichiarazioni rilasciate in merito dallo stesso Gilbert:
"Questa è stata una delle sfide più dure che abbiamo affrontato durante lo sviluppo del gioco [...] Penso che la parte più difficile sia stata proprio concepire un design che non prevedesse l'utilizzo dell'inventario. Tutti i personaggi all'interno del gioco sono caratterizzati da una propria storia personale e possiedono capacità e abilità speciali che li differenziano l'uno dall'altro. Questo favorisce molto la rigiocabilità. Cambiare personaggio porterà dei cambiamenti nel gioco, permettendo al giocatore di accedere ad aree completamente nuove e con differenti puzzle da affrontare."
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Quì un'interessante intervista a Ron Gilbert dove il creatore di Monkey Island presenta il suo nuovo platform-adventure:
http://blog.it.playstation.com/2012/...enta-the-cave/