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Sacred Citadel: il nuovo 2D hack 'n' slash multiformato si mostra in un video

Sacred Citadel: il nuovo 2D hack 'n' slash multiformato si mostra in un video

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  • Sacred Citadel: il nuovo 2D hack 'n' slash multiformato si mostra in un video

    Sacred CitadelSviluppato da Southend Interactive sotto etichetta Deep Silver e previsto per la prima metà del 2013 nelle versioni PC (Steam), XBox 360 (XBox Live) e PlayStation 3 (PS Store), Sacred Citadel è un 2D hack 'n' slash che si prefigura come un action spinoff della Sacred Saga.

    Di seguito un video di questo picchiaduro a scorrimento all'arma bianca firmato dagli stessi autori svedesi che nel 2009 hanno realizzato R-Type Dimensions e il remake di Lode Runner:



    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
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      non mi piace molto lo stile grafico... boh...

    • Cthulhu
      #2
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Manco a me ispira molto e non solo per lo stile grafico...

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      Per qualche strano motivo, diversi titoli in falso 2D soffrono della fastidiosa sindrome "animazioni 'pseudo-legnose' & c."... se la realizzazione tecnica fosse all'altezza di quella di Shank e seguito, questo hack 'n' slash bidimensionale potrebbe anche risultare interessante... ma dal video non sembra convincere più di tanto.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-11-2012, 17:12.

    • Big_Paul86
      #4
      Big_Paul86 ha commentato
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      La verità è che noi siamo abituati ad altri picchiaduro a scorrimento in 2D

    • AlextheLioNet
      #5
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Big_Paul86
      La verità è che noi siamo abituati ad altri picchiaduro a scorrimento in 2D
      Beh... per la verità Sacred Citadel sarebbe proprio un 2D hack 'n' slash... l'impostazione, difatti, è senz'altro bidimensionale. Poi i personaggi possono anche essere realizzati in 3D, dato che il punto di vista rimane comunque lo stesso dei vecchi picchiaduro a scorrimento... l'importante, però, è garantire un'estetica convincente. Non ha senso ricorrere a modelli poligonali, per poi accontentarsi di animazioni legnose che non di rado fanno rimpiangere quelle dei mitici coin-op Capcom realizzati intorno alla metà degli anni '90.
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