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Jonas Antonsson (Gogogic): "la necessità di giochi single-player è calata sensibilmente"

Jonas Antonsson (Gogogic): "la necessità di giochi single-player è calata sensibilmente"

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  • Jonas Antonsson (Gogogic): "la necessità di giochi single-player è calata sensibilmente"

    Jonas AntonssonNel corso di un'intervista concessa ad A List Daily, il boss dell'indie developer finlandese Gogogic ha rilasciato alcune dichiarazioni relative al ruolo dei single-player games nell'attuale mercato videoludico, con annesso excursus storico sui primordi dell'intrattenimento elettronico:

    "La meccanica dei giochi single-player è un trucco, questi infatti, sono realizzati per essere giocati con altre persone e non importa se online o dal vivo. I primi videogame sono stati progettati come esperienze multiplayer, ma quando nacquero titoli del genere per computer e console ci fu bisogno di realizzare un antagonista e/o protagonista per puri scopi commerciali. Non si poteva dipendere dall'unione delle persone per ottenere una particolare esperienza sincrona di un determinato gioco. Sarebbero state soffocate le vendite. E dal momento che all'epoca non si potevano connettere le persone in maniera così semplice come oggi, nacquero gli arcade."

    "Un gioco è un'attività multiplayer e possiamo capirlo quando guardiamo i bambini che s'inventano degli amici immaginari con cui divertirsi, con cui parlare e interagire. Ma ora che siamo in grado di connettere le persone in maniera semplice, la necessità di giochi single-player è calata sensibilmente. Ci sono molte storie e trame a disposizione e siamo ritornati di nuovo a costruire esperienze multiplayer in linea con quella che è la vera essenza dei giochi." (Jonas Antonsson)

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    • Avatar ospiti
      #1
      MBry0 ha commentato
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      Poverino. Oltre ad essere brutto come la morte (e assomigliare preoccupantemente a Billy Corgan) è pure allucinato.

    • Glorfindel
      #2
      Glorfindel ha commentato
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      Semplicemente un altro con la visione distorta delle cose.
      E allora che mettino al bando gli studi sulla intelligenza artificiale, visto che non serve a nulla.

      Domani non ci sarà HAL a guidare una astronave umana nella spazio, ma uno schiavetto dentro un case, che fa finta di essere un computer... perchè è più bello parlare ad un umano...

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      Beh... Gogogic è uno sviluppatore indie specializzato in casual e social gaming... per cui va da sè che il punto di vista dell'"ex Mr. World" è già predisposto verso l'elogio a prescindere del multiplayer.

    • Procione
      #4
      Procione ha commentato
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      Spero vivamente che si stia sbagliando di grosso. O perlomeno che il multiplayer non prenda il sopravvento sul single player.

    • Avatar ospiti
      #5
      MBry0 ha commentato
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      Procione, lo ha giá fatto.

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

    • Glorfindel
      #6
      Glorfindel ha commentato
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      Il problema è che di base ha ragione, ma è una visione molto riduttiva del medium, per cui mi aspetto che gente capace porti il videogico alle vette più alte dell'intrattenimento, e questo consiste nel creare mondi credibili, veri, pulsanti, in cui perdersi ed in cui, sì, vivere anche la solitudine o in un mondo in cui comanda l'intelligenza artificiale.
      Solo così l'esperienza di gioco può essere davvero completa.
      Il Multiplayer alla fine è più come un gioco a nascondino, o come quando giocavi a pallone a 6 anni: tutti dietro la palla, non ci importava dei ruoli, volevamo tirare in porta! Dal mio punto di vista, come importanza per il medium inteso come forma di arte e di espressione del pensiero umano, è ghettizzabile. Almeno oggi. E negli anni a venire, finchè non si creeranno esperienze virtuali alla "ponte olografico di Star Trek".
      Lui ha ragione solo nel senso commerciale ed economico della cosa: è legittimo, ma è un pensiero che ne fa di lui un attore di scarsissimo valore in questo universo, imho (al pari di un PR della EA che ogni anno ci dice che hanno cambiato radicalmente FIFA 12, per farci divertire tutti). Se domani lascia, nessuno se ne accorge.
      Ultima modifica di Glorfindel; 28-10-2012, 11:48.

    • Procione
      #7
      Procione ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      Procione, lo ha giá fatto.

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
      Non sono molto aggiornato...

      A questo punto, mi auguro che un minimo di giochi in single player pensati e sviluppati per essere longevi in singolo esista ancora.

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Procione
      A questo punto, mi auguro che un minimo di giochi in single player pensati e sviluppati per essere longevi in singolo esista ancora.

      Lo auspica lo stesso Antonsson nella medesima intervista ( http://www.vg247.com/2012/10/26/gogo...eyre-gimmicks/ ):


      "Antonsson said this doesn’t mean there isn’t room for 'great single-player titles,' citing DayZ, Dark Souls and other 'games that make you sweat and curse every couple of minutes.'"

      'It means that those titles have to be very appealing and cater well to the hardcore audience',” Antonsson said. 'So games that drive you crazy can be excellent because they are well designed, not because that’s what games are supposed to do or how they should always work.'"

    • For_Great_Justice
      #9
      For_Great_Justice ha commentato
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      Mah, dite piuttosto che voi sviluppatori non avete piu voglia di farli i giochi single-player
      I giochi fatti bene han sempre richiamo ma è chiaro che se continua la tendenza di usare il single player solo come un tutorial questo inizia a stufare e non essere mai considerato...
      Riprendete a fare giochi in cui la campagna in singolo sia veramente predominante e poi ne riparliamo di cosa vuole la gente

    • Procione
      #10
      Procione ha commentato
      Modifica di un commento
      Lo auspica lo stesso Antonsson nella medesima intervista ( http://www.vg247.com/2012/10/26/gogo...eyre-gimmicks/ ):


      "Antonsson said this doesn’t mean there isn’t room for 'great single-player titles,' citing DayZ, Dark Souls and other 'games that make you sweat and curse every couple of minutes.'"

      “'It means that those titles have to be very appealing and cater well to the hardcore audience',” Antonsson said. 'So games that drive you crazy can be excellent because they are well designed, not because that’s what games are supposed to do or how they should always work.'"
      Ok, una pacifica convivenza dei due "mondi" la posso ancora accettare.

    • Avatar ospiti
      #11
      MBry0 ha commentato
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      In poche parole ha detto che i single player saranno destinati agli hardcore gamers, che nell'epoca del "l'ho pagato quindi devo finirlo" e dei giochi con l'autoplay significa che ne vedremo ben pochi. Probabilmente l'ultimo sará metro last light.

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

    • striderhiryu
      #12
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da For_Great_Justice
      Mah, dite piuttosto che voi sviluppatori non avete piu voglia di farli i giochi single-player
      I giochi fatti bene han sempre richiamo ma è chiaro che se continua la tendenza di usare il single player solo come un tutorial questo inizia a stufare e non essere mai considerato...
      Riprendete a fare giochi in cui la campagna in singolo sia veramente predominante e poi ne riparliamo di cosa vuole la gente
      Sono drasticamente d'accordo...Una volta il multiplayer era solo un modo per aumentare la longevità di un titolo, ma non era la componente principale del gioco stesso! Certo, ci sono giochi nati soprattutto per essere giocati in Lan o su Internet, come ad esempio Quake 3, Unreal Tournament, o esclusivamente, come WoW, tuttavia la componente single player è sempre stata fondamentale nella maggior parte dei giochi.

      Poi mi viene anche a me il dubbio che gli sviluppatori ed i producer puntino di più sui giochi multiplayer, perchè costa meno fatica, meno investimenti di denaro, meno skaxxi per realizzare un I.A. tosta...magari mi sbaglierò, ma l'impressione è quella!

    • Glorfindel
      #13
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da striderhiryu
      Poi mi viene anche a me il dubbio che gli sviluppatori ed i producer puntino di più sui giochi multiplayer, perchè costa meno fatica, meno investimenti di denaro, meno skaxxi per realizzare un I.A. tosta...magari mi sbaglierò, ma l'impressione è quella!
      E' così.
      Se in Pong ci metti due bacchette da comandare con due giocatori ti sbatti di meno che metterne una guidata da una IA "intelligente".

      E poi qualcuno ci rimane male se non vende un gioco in multi per il quale ogni giocatore deve avere la sua copia del gioco regolarmente acquistata... cosa che qualcuno faceva spesso in passato...

    • AlextheLioNet
      #14
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      Poi mi viene anche a me il dubbio che gli sviluppatori ed i producer puntino di più sui giochi multiplayer, perchè costa meno fatica, meno investimenti di denaro, meno skaxxi per realizzare un I.A. tosta...magari mi sbaglierò, ma l'impressione è quella!
      Più che un dubbio è una certezza... investire maggiormente sul multiplayer tende ad evitare (o per lo meno a ridurre) diverse grane legate alla complessità della parte narrativa con annessi & connessi e non costringe ad implementare IA complesse... intelligenze artificiali che, peraltro, implicano un ulteriore carico di lavoro per la CPU... carico di lavoro di cui gli sviluppatori farebbero volentieri a meno.

    • Avatar ospiti
      #15
      MBry0 ha commentato
      Modifica di un commento
      carico di lavoro? con la potenza non sfruttata che hanno a disposizione?

    • AlextheLioNet
      #16
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      carico di lavoro? con la potenza non sfruttata che hanno a disposizione?
      Penso che un IA relativamente "complessa" applicata su "grandi numeri" incida non poco sul carico di lavoro della CPU... specialmente in titoli open-world con un gran numero di NPC, fisica complessa e parecchi parametri di cui tener conto in tempo reale. Se, per ipotesi, tutti gli NPC in gioco vengono sostituiti da giocatori reali, il carico di lavoro dovrebbe diminuire.

    • Avatar ospiti
      #17
      MBry0 ha commentato
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      Ci sono giochi in single player nati su console precendenti (ps2) che sono mostruosi e giocabilissimi tuttoggi, e sono nati in ambienti meno permissivi in risorse.

      Non possono sempre nascondersi dietro le risorse hw...


      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

    • Boyakki
      #18
      Boyakki ha commentato
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      Ma cosa vuole 'sto Zio Fester nordico, basta presentargli un titolo orgogliosamente single player come La-Mulana per smentirlo subito! E poi se le esperienze multiplayer si riducono a essere tutte come i giochini scemi di Facebook...

    • AlextheLioNet
      #19
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      Non possono sempre nascondersi dietro le risorse hw...
      Ah... ma sul fatto che, in linea di massima, "ci marcino sopra" sono assolutamente d'accordo!

    • Poltigliator
      #20
      Poltigliator ha commentato
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      Straconcordo con Boyakki!

      Poi sta dichiarazione di Antonsson fa tanto "aiuto, nessuno parla più delle mia software house di pupù, diciamo una megafesseria così attiriamo l'attenzione"

    • Dirk The Daring
      #21
      Dirk The Daring ha commentato
      Modifica di un commento
      A me sta storia pare 1 panzana grossa come 1 casa....
      E' chiaro che se consideri solo come targhet di utenza i ragazzetti 16-18 anni questi se ne strafregano di trama narrazione e storia ma voglion solo sfidare gli amici online e far la gara a chi ha piu trofei o medaglie
      Ma considerando i giocatori "seri" quelli che prendono un titolo per apprezzarlo e gustarne la storia e gli eventi, qualunque sia il suo genere (Uncharted 2, Bioshock, Arkham Asylum tanto per fare 3 esempi...) questi vorranno una trama ben strutturata e considereranno l'online solo come 1 piacevole e gradita aggiunta ma non come parte fondamentale...

    • Avatar ospiti
      #22
      MBry0 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Dirk The Daring
      E' chiaro che se consideri solo come targhet di utenza i ragazzetti 16-18 anni questi se ne strafregano di trama narrazione e storia ma voglion solo sfidare gli amici online e far la gara a chi ha piu trofei o medaglie
      mi piacerebbe darti ragione, ma questo modo di intendere il videogame è molto frequente anche nella fascia 30-40...

    • Glorfindel
      #23
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Sono due aspetti che convivono (purtroppo per chi ama i giochi fatti seriamente per il singleplayer, perchè sono più curati), ma dare la precedenza ai giochi multi per me è come dire che il cinema è il Cinepanettone, e non quello d'autore.
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