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PlayStation Move con feedback termico - Sony avrebbe depositato un brevetto

PlayStation Move con feedback termico - Sony avrebbe depositato un brevetto

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  • PlayStation Move con feedback termico - Sony avrebbe depositato un brevetto

    PlayStation Move con 'temperature feedback'Si tratterebbe di un PlayStation Move "avanzato" in grado di riscaldarsi o raffreddarsi in relazione a specifiche situazioni di gioco. Il nuovo PS Move con feedback termico potrebbe così simulare il surriscaldamento delle armi in uno sparatutto, segnalare la presenza di oggetti nascosti mediante variazioni di temperatura e, grazie all'integrazione di un sensore biometrico, raffreddarsi in concomitanza con la sudorazione delle mani che lo impugnano. Queste anticipazioni provengono dall’ente americano che si occupa della registrazione dei brevetti (LINK)... tutto da vedere se il PlayStation Move con 'temperature feedback' verrà poi effettivamente prodotto.

    LINK

    • Cthulhu
      #1
      Cthulhu ha commentato
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      Mah, vabeh... forse alle ragazze potrebbe piacere

    • Trekili
      #2
      Trekili ha commentato
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      Ha pure lo slot per infilarci le fette di pane?

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      L'idea sarebbe anche buona, ma bisogna vedere quanto costerebbe rispetto all'attuale PS Move, quando (se) Sony lo metterà in vendita (insieme al "PS4"?) e quali/quanti saranno i titoli che ipoteticamente ne valorizzeranno le peculiari caratteristiche. Andando sul pratico, poi, mi sembra interessante il raffreddamento mirato a ridurre la sudorazione del palmo (tramite bio-feedback sensor) e il surriscaldamento pensato a simulare il feedback del weapon overheat. In ogni modo, è probabile che un ipotetico PS Move "avanzato" come questo finisca per essere accolto freddamente (tanto per restare in tema) dagli utenti e, di conseguenza, pressoché ignorato dai publisher.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-10-2012, 21:45.

    • Phoenix
      #4
      Phoenix ha commentato
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      la macchina per il caffè inserita nel controller non l'ha brevettata ancora nessuno vero? corro all'ufficio brevetti!

    • Bert
      #5
      Bert ha commentato
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      boh... a me, pare sempre un dildo con la lampadina...

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
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      Secondo me un controller del genere sarebbe davvero azzeccato se implementasse variazioni di temperatura legate all'ambiente dove si trova l'alter ego videoludico. Un feedback termico realmente mirato darebbe senz'altro un contributo significativo ad immersività ed immedesimazione. Vedremo se questo PS Move avanzato verrà effettivamente prodotto o non andrà oltre la fase progettuale.

    • striderhiryu
      #7
      striderhiryu ha commentato
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      era inutile prima, adesso è ancora più inutile...

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      era inutile prima, adesso è ancora più inutile...
      In teoria il PS Move sarebbe complessivamente ben progettato e, com'è evidente, prenderebbe le mosse dal Wii Remote + Motion Plus / Wii Plus, perfezionandolo e migliorandone la già apprezzabile precisione/reattività. Non possedendo una PS3, non saprei dire, però, quali e quanti titoli lo valorizzino realmente appieno, ma le potenzialità ci sarebbero. Come per ogni motion controller, però, il presupposto essenziale è il supporto da parte di publisher e sviluppatori.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-10-2012, 01:44.

    • Mariolinho
      #9
      Mariolinho ha commentato
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      Il mio commento si spacca in due e va una metà alla parte di Alex, e una a quella di striderhiryu.
      Mi spiego: dal punto di vista dell'appassionato/curioso di tecnologia, questo di Sony è senza dubbio un progetto che, almeno all'apparenza, è sfizioso e intrigante. Fa correre la fantasia: chissà in quanti e quali contesti potrebbe essere utile e donare un'esperienza diversa, profonda e divertente! E ci metto pure "utile", va!

      Però... il videogiocatore che è in me, si domanda quanto questa periferica verrà sfruttata.
      Il PS Move è una periferica davvero interessantissima, progettata bene, funzionale; però ho visto che non è stata sfruttata a dovere (ed è qui che mi riallaccio e quoto il post di striderhiryu). Cioè, a parte che la si può usare in alcuni FPS, io sto usando il PS Move solo per gli sparatutto su binari (The House of the Dead 3 e 4, Dead Space Extraction). Sono bei giochi, donano esperienze piacevoli (nel caso di HoD, mi ha fatto tornare coi ricordi in sala giochi, cosa non da poco), ma... e poi?
      Sì, ci sarebbe Sorcery: quando fu annunciato, vidi il primo trailer all'E3 quasi saltai dalla sedia per la felicità: finalmente un gioco che sfruttava appieno il PS Move! E invece... l'ho provato, e sebbene lo trovi comunque un buon prodotto, si ha sempre quella sensazione del "si poteva fare di più".
      Insomma, la mia idea è quella di un PS Move molto poco sfruttato; e alla luce di questo, mi domando come e quanto verrà sfruttato questo feedback termico considerate le idee di Sony.

      Magari il brevetto parla di Move, ma non è detto che agli ingegneri Sony non venga in mente di piazzarlo nel futuro pad di PlayStation 4...
      In questo casi si aprirebbe uno scenario nuovo e tutto da seguire, specialmente leggendo i rumors sulla fantomatica Steambox e sul suo (ipotetico) innovativo pad.

    • Axe_N_Sword
      #10
      Axe_N_Sword ha commentato
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      In effetti usare il Move come semplice puntatore per sparatutto credo sia estremamente limitativo, le potenzialità sono state intraviste, party e sport game a parte, nel solo Medieval Moves. Funziona più che discretamente con buone rilevazioni fendenti e lancio oggetti, peccato che è il gioco stesso ad avere una struttura che definire banale è un complimento e un target rivolto esplicitamente a bambini non oltre i 7-8 anni, qualche momento di divertimento me l'ha pur restituito ma davvero ben poca cosa.

      Sono in attesa di mettere le mani su Datura, comunque progetto only digital da quanto ho capito, e sono curioso di sapere come verrà implementato in Bioshock Infinite, se solo come puntatore altro spreco.

      Quindi per quanto visto finora (comunque qualcosina in più di Kinect che, appena si supera il limite dei dance e party, sprofonda nella mediocrità più totale quando va bene) la mia fiducia verso un'evoluzione del Move è pressochè inesistente, non comprerei mai il "seguito" di una periferica che ho utilizzato veramente pochissimo.
      Fortuna che almeno la telecamera la uso per girare video.

    • For_Great_Justice
      #11
      For_Great_Justice ha commentato
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      L'inutilità fatta controller
      E' inutile che perdon tempo a aggiungere funzioni non richieste se poi con il move ci giochi solo online a freccette

    • JoustSonic82
      #12
      JoustSonic82 ha commentato
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      Ma infatti io finora non ho assolutamente sentito l'esigenza di comprare questo accessorio, per il fatto che persino alcuni giochi che in teoria dovrebbero essere stati sviluppati per sfruttarlo (come il recentissimo The unfinished wans) poi si scopre che sono giocabili ugualmente col pad, e in alcuni casi anche con maggior soddisfazione (l'esempio più evidente che ricordo è quello di Top spin 4, per il quale la maggioranza di quelli che ha usato entrambi i tipi di controllo ha trovato più preciso e soddisfacente il tradizionale pad).

      Fra l'altro a quanto leggo la periferica di per sè è costruita bene e offre un notevole grado di precisione (secondo alcuni addirittura superiore a quella offerta dal controller di movimento della wii).

      Il problema alla fine sono proprio i giochi. Finchè saranno previsti solo giochi "casual" oppure giochi "hardcore" ma giocabili con uguale o addirittura maggior soddisfazione tramite pad, allora il move rimarrà una periferica piuttosto "inutile".
      Ultima modifica di JoustSonic82; 17-10-2012, 13:00.

    • Cthulhu
      #13
      Cthulhu ha commentato
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      Fra l'altro a quanto leggo la periferica di per sè è costruita bene e offre un notevole grado di precisione (secondo alcuni addirittura superiore a quella offerta dal controller di movimento della wii).
      Teoricamente si, infatti secondo me quella pallina sul controller equivale a quelle utilizzate nelle tute per il motion capture, più precisa di così...
      E' chiaro che se non la sfrutti il tutto risulta inutile, eppure ero quasi certo che Sony lo avesse creato per uno scopo meno bieco rispetto al kinect (unico e solo obiettivo e ragione di esistere della periferica Microsoft: vendere un milione di pezzi) ma a quanto pare mi sbagliavo...

    • JoustSonic82
      #14
      JoustSonic82 ha commentato
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      Originariamente inviato da Cthulhu
      ero quasi certo che Sony lo avesse creato per uno scopo meno bieco rispetto al kinect (unico e solo obiettivo e ragione di esistere della periferica Microsoft: vendere un milione di pezzi) ma a quanto pare mi sbagliavo...
      Secondo me sia Sony che Microsoft hanno voluto cavalcare questa moda dei controller di movimento o comunque alternativi e ci hanno anche guadagnato un bel pò ma ora piano piano le software houses si stanno rendendo conto che solo una certa tipologia di giochi (e non certo adatta agli utenti più stagionati o esigenti) si sposa con questi controller mentre per altri generi più tradizionali il metodo di controllo migliore resta il pad. Questo almeno allo stato attuale della tecnologia. Non escludo che in futuro possano inventare qualche tipo di controller davvero rivoluzionario e che migliora veramente l'esperienza di gioco anche coi generi tradizionali (ma ci vorrebbe qualcosa di veramente convincente per indurmi ad abbandonare il caro vecchio pad!!!)

    • AlextheLioNet
      #15
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da JoustSonic82
      Secondo me sia Sony che Microsoft hanno voluto cavalcare questa moda dei controller di movimento o comunque alternativi e ci hanno anche guadagnato un bel pò ma ora piano piano le software houses si stanno rendendo conto che solo una certa tipologia di giochi (e non certo adatta agli utenti più stagionati o esigenti) si sposa con questi controller mentre per altri generi più tradizionali il metodo di controllo migliore resta il pad.
      In linea di massima il presupposto minimo per una piena valorizzazione del motion controller sarebbe l'eventuale natura di dispositivo primario. Quando il sistema di controllo principale e di larghissima maggioranza di una console è il traditional pad, va da sè che al motion controller restano le briciole o poco più.
      In generale il PS Move avrebbe buone potenzialità in determinati giochi sportivi, in multi-evento e, indicativamente, in action game tipo hack 'n' slash 3D. A quanto si legge in giro, la precisione del dispositivo sarebbe nettamente superiore a quella del Wii Remote standard e significativamente migliore rispetto a quella del WiiMote + Motion Plus / Wii Plus.
      Da utente Wii ho apprezzato molto quest'ultimo dispositivo in Wii Sports Resort, Metroid Trilogy e Red Steel 2... fermo restando che per questi ultimi è meglio puntare su sessioni di gioco più brevi se si utilizza il motion controller. Non ho ancora avuto modo di provare l'ultimo Zelda... ma pare che in questo action-RPG il sistema di motion controlling via Wii Plus funzioni piuttosto bene. In generale sono molto aperto ai sistemi di controllo alternativi e a tutte le novità annesse & connesse... d'altra parte uso il pad dai primi '90... per cui un cambiamento, almeno per quanto mi riguarda, è tendenzialmente gradito.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 20-10-2012, 19:29.

    • Tyrandom
      #16
      Tyrandom ha commentato
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      Ma come fa a raffreddarsi?
      Di solito si sfrutta l'espansione di un gas (a perdere o a ricircolo) per sottrarre calore, come si fa a inserire un apparato del genere in un apparecchio così piccolo, ha un serbatoio di azoto liquido? .

    • AlextheLioNet
      #17
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Tyrandom
      Ma come fa a raffreddarsi?
      Di solito si sfrutta l'espansione di un gas (a perdere o a ricircolo) per sottrarre calore, come si fa a inserire un apparato del genere in un apparecchio così piccolo, ha un serbatoio di azoto liquido? .

      Bella domanda... per ora i primi dettagli su questo "TEMPERATURE FEEDBACK MOTION CONTROLLER" sono esposti nel solo testo del relativo brevetto depositato da Sony (dove, in effetti, si cita il termine "cooling source" -oltre ad "heating source"-):

      http://www.freepatentsonline.com/y2012/0258800.html
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