"L’obiettivo è avere un feeling un po’ come Firefly [serie TV di ambientazione fantascientifica]. Puoi provare ad atterrare su un pianeta ma puoi sbagliare, e invece di esploderti l’astronave proprio come accadrebbe nella realtà, ti si rompe il sistema di atterraggio. Quindi devi provare a ripararlo trovando le risorse necessarie. […] Invece di un’avventura che consiste nel volare dal punto A al punto B, è più una cosa imprevedibile come: ‘imposto la destinazione, ma un piccolo asteroide mi colpisce e mi guasta un dispositivo dell’astronave’." (Markus "Notch" Persson)
Di seguito un piccolo "assaggio" di 0x10c in fase alpha, ovvero un video dedicato al relativo motore grafico:
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