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David Jaffe: per migliorare il prossimo Resident Evil bisogna tagliare il budget di sviluppo

David Jaffe: per migliorare il prossimo Resident Evil bisogna tagliare il budget di sviluppo

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  • David Jaffe: per migliorare il prossimo Resident Evil bisogna tagliare il budget di sviluppo

    David JaffeDavid Jaffe (a destra nella foto), celebre game designer fondatore di Eat Sleep Play e autore noto per la serie Twisted Metal e per God of War, ha così risposto via Twitter (LINK) a chi ha chiesto il suo parere sul controverso Resident Evil 6 e su come riportare in auge la celebre RE series:

    "Cosa fare per migliorare il prossimo Resident Evil? TAGLIARE IL BUDGET DI SVILUPPO. Date 3-5 milioni di dollari a un team piccolo, affamato, visionario, fate un gioco per il solo digital delivery dalla longevità di 2-3 ore e investite il denaro per finanziare un modo creativo di reinventare il genere."

    "Dannazione, se io non stessi facendo quello che sto facendo, potreste SCOMMETTERE che andrei su Kickstarter a chiedere un finanziamento di 400-700mila dollari per fare un gioco horror dal budget super ridotto, con l’obiettivo di fare il PIU’ SPAVENTOSO gioco di tutti i tempi!"

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
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      Per migliorare il prossimo RE basterebbe lasciarlo riposare per una/due decadi, così che il genere umano abbia il tempo di dimenticarselo un pochetto e riesca finalmente a deglutirlo e farne il bolo. Piuttosto, senti un po’ da chi vien il predicozzo, piantala un po' di asfissiarci con tutti ‘sti God of War, che sei sulla buona strada anche Te!

    • Mariolinho
      #2
      Mariolinho ha commentato
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      Originariamente inviato da Bert
      Piuttosto, senti un po’ da chi vien il predicozzo, piantala un po' di asfissiarci con tutti ‘sti God of War, che sei sulla buona strada anche Te!
      Non vorrei sbagliarmi, ma mi pare che Jaffe abbia lavorato solo al primo God of War; da lì in poi il brand è in mano a Santa Monica e Sony.

      Comunque, al di là del fatto che potrebbe avere ragione (riguardo al taglio di budget), sarei proprio curioso di vedere cosa sarebbe capace di creare!

    • Glorfindel
      #3
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Longevità di 2-3 ore?
      Questo è scemo!

    • Avatar ospiti
      #4
      MBry0 ha commentato
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      Originariamente inviato da Glorfindel
      Longevità di 2-3 ore?
      Questo è scemo!
      è praticamente il tempo che ci voleva a finire resident evil 2. Anzi, una volta finito, potevi finirlo in meno di 2 ore...

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

    • Dirk The Daring
      #5
      Dirk The Daring ha commentato
      Modifica di un commento
      Mi sembra un po un controsenso...

    • Poltigliator
      #6
      Poltigliator ha commentato
      Modifica di un commento
      Pensavo fosse quello a sinistra nella foto :P comunque quoto il "questo è scemo", oltre che per la frase delle 2-3 ore anche per la sboronata "io lo farei meglio con budget ridotto, una graffetta e un litro di vino"

    • Glorfindel
      #7
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da MBry0
      è praticamente il tempo che ci voleva a finire resident evil 2. Anzi, una volta finito, potevi finirlo in meno di 2 ore...

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
      Infatti è una delle (poche) critiche che si possono fare al gioco.
      Ma in questo caso io punto il dito più sul concetto.
      Non posso pensare a sviluppatori che domani produranno giochi, con un termine di un paio di ore, in maniera sistematica.
      Allora il signore di sopra dovrebbe anche dire che poi ce li vende a 5 euro... non certo a 50 euro...

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Glorfindel
      Allora il signore di sopra dovrebbe anche dire che poi ce li vende a 5 euro... non certo a 50 euro...
      Pienamente d'accordo... se il prezzo non va di conseguenza alla brevissima esperienza di gioco, allora tanto vale spendere molto meno e andare a vedere un film al cinema... l'esperienza non sarà interattiva, ma il prezzo è notevolmente inferiore e la "longevità" è più o meno la stessa.
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