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H. Smith (Arkane Studios): boss di fine livello "luoghi comuni" e "caratteristica dogmatica"

H. Smith (Arkane Studios): boss di fine livello "luoghi comuni" e "caratteristica dogmatica"

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  • H. Smith (Arkane Studios): boss di fine livello "luoghi comuni" e "caratteristica dogmatica"

    Talking with Arkane Studios - DishonoredSembra proprio che il nuovo first-person stealth action adventure Dishonored, titolo previsto per il 12 Ottobre nelle versioni PC, XBox 360 e PlayStation 3, non includerà i classici boss di fine livello.


    Questa caratteristica del vg firmato Arkane Studios, difatti, è palesata dalle dichiarazioni del designer Harvey Smith:

    "Il fatto è che siamo molto coscienti dei luoghi comuni nei videogiochi, e sono piuttosto mosci, francamente. O dogmatici è un termine migliore, forse. Sai: arriva un boss, ti rivela il suo punto debole, lo devi colpire e colpire ancora. Non abbiamo mai sentito il bisogno di boss. Sembrano quasi una caratteristica dogmatica."

    "Sì, i boss ogni tanto sono fantastici. Uno dei miei giochi preferiti è stato Shadow of the Colossus, e se vogliamo contare quei mostri come boss di fine livello, beh, si tratta di fare di questi boss la caratteristica principale del tuo gioco, e rendere tutto molto bello. E a mio avviso stiamo parlando di uno fra i 100 migliori giochi di tutti i tempi. Ma nel nostro caso, non era una priorità, e siamo piuttosto cauti nell’evitare questo genere di stereotipi dogmatici sui quali i videogiochi sono stati costruiti." (Harvey Smith, designer di Arkane Studios; dichiarazioni rilasciate nel corso di un'intervista concessa a Kotaku -LINK-)

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