Era la mascotte del PC Engine, la formidabile console ad 8-bit della NEC che nonostante la sua data di uscita è stata capace di lottare orgogliosamente con Megadrive e Super Nintendo. Un cavernicolo della testa enorme è stato il meraviglioso protagonista di un'ottima trilogia di platform e non solo, ma perché si parla di un quarto episodio?
All'epoca degli 8/16 bit si usava esprimere la dimensione delle cartucce in Mbit per ovvi motivi, in particolare su PC Engine non ho mai visto l'indicazione in MByte.
Questo potrebbe spiegare il look da NES, ma credo che il motivo sia l'aderenza con lo stile dei platform da cui deriva.
P.S. Effettivamente musehead all'inizio parla di 6 Mbit ma poi, nel confronto con i titoli per SNES, dice e li considera 6 MByte.
Grazie per la precisazione!