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Inafune: l'obiettivo è "creare qualcosa di nuovo, includendo l'aspetto emozionale"

Inafune: l'obiettivo è "creare qualcosa di nuovo, includendo l'aspetto emozionale"

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  • Inafune: l'obiettivo è "creare qualcosa di nuovo, includendo l'aspetto emozionale"

    Keiji InafuneKeiji Inafune, produttore e illustratore di lungo corso conosciuto per le serie Mega Man, Onimusha e Dead Rising (Capcom), nonchè fondatore e attuale boss di Culdcept, ha rilasciato un'intervista a PS Blog in cui dichiara quanto segue:

    "Ho guardato l'evoluzione dei giochi e dell'industria negli ultimi 25 anni, ho sempre avuto un posto in prima fila per farlo[...] in molti giochi d'azione moderni, la questione è quanto riesci a rendere realistica l'esperienza, quanto l'azione riesca ad essere sensazionale."

    "Ma, oggi, chi crea i giochi migliori si è accorto che ci vuole qualcosa di più che essere il più realistici e più sensazionali possibili: gli sviluppatori pensano a creare qualcosa di nuovo, includendo l'aspetto emozionale. Per competere con i migliori creatori di giochi al mondo, anche io devo includere questo aspetto: nei giochi su cui sto lavorando troverete sempre questo tema."


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