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Jade Raymond (Ubisoft): "i nostri utenti si aspettano la perfezione"

Jade Raymond (Ubisoft): "i nostri utenti si aspettano la perfezione"

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  • Jade Raymond (Ubisoft): "i nostri utenti si aspettano la perfezione"

    Jade Raymond - Managing Director Ubisoft TorontoJade Raymond, managing director di Ubisoft Toronto, ha espresso ai giornalisti di Official Xbox Magazine le sue opinioni sulle attuali tendenze ed esigenze del mercato videoludico:

    "Una delle cose che secondo me sono cambiate col passare del tempo è che i nostri utenti si aspettano la perfezione [...] Prima c'erano solo, chessò, due milioni di videogiocatori: veri fan che giocavano con un po' di tutto, perdonavano eventuali bug ed erano pronti a provare esperienze differenti, anche magari a discapito del divertimento. Ora ci sono qualcosa come trenta milioni di videogiocatori, che però comprano solo i titoli migliori. Si aspettano la perfezione. La mia opinione è che crescendo circondati dall'attuale tecnologia si sviluppino determinate aspettative."

    "Non è una bella situazione, a essere sinceri. Limita le innovazioni, perché se qualcosa non funziona e hai una scadenza alle porte, devi per forza tagliare oppure tornare a uno stadio precedente del gioco in cui non c'erano problemi [...] Penso che ci sia la tendenza a sottovalutare i propri utenti. La realtà è che vogliono qualcosa di più, e a giudicare solo dalle persone con cui lavoro credo che la nuova generazione di videogiocatori desideri titoli che vadano oltre il classico contesto in cui devi ammazzare cinquecento persone in dieci ore."

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    • Avatar ospiti
      #1
      MBry0 ha commentato
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      AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRGGGGHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHH!

      ora ci si mette anche lei???????

      Cioè, ora la colpa della mancata innovazione sono gli utenti???

    • SFCHAMPION
      #2
      SFCHAMPION ha commentato
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      In pratica per lei "prima erano in pochi e giocavano a qualsiasi cosa gli propinavi, ora sono tanti e non giocano piu' a tutto il nostro rusco ma selezionano di piu'"

      Per sua informazione, fin da quando essere videogiocatore era molto piu' di nicchia di ora (bei tempi) ho sempre selezionato i giochi ai quali giocavo e se "perdonavo" certi bug o affini era solo perchè gia' all epoca capivo che vi erano limitazioni a livello HW difficili da aggirare e non si poteva di certo avere in casa un arcade perfect, ma era giusto cosi' perchè in sala la tecnologia era piu avanzata del computer/console di casa.
      Ora è ovvio che con computer/console che sono eoni luce piu' avanzati dei classici coin op ci si aspetta non solo arcade perfect ma anche contenuti aggiuntivi e soprattutto il piu possibile esenti da bug, visto che all epoca un gioco lo faceva 1 persona ed andava da Dio, oggi ce ne stanno minimo 200 dietro ad un titolo e riescono a fare danni infiniti.....

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      Jade ha sempre ragione... spero che faccia una capatina allo stand Ubisoft di Lucca Comics & Games 2012...

      Scherzi a parte... visti i prezzi dei titoli AAA e le potenzialità degli odierni hardware domestici, una certa tendenza al perfezionismo, come dire, "sta nel gioco"...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-08-2012, 15:50.

    • striderhiryu
      #4
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      Cioè, ora la colpa della mancata innovazione sono gli utenti???
      Gira e rigira, per i "capoccia" del settore videogames la colpa è sempre degli utOnti...ehm, volevo dire utenti, quando lo sappiamo bene tutti di chi è la colpa!
      E per rispondere a Jade: no, io non mi aspetto la perfezione dai giochi moderni, mi aspetto qualcosa di decente che sia divertente!

    • Sennar
      #5
      Sennar ha commentato
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      Io sono dell idea che no si deve proprio rispondere ad una donna che parla di videogiochi. Specialmente quando a leggere è uno come me che di videogiochi ne ha passati tanti.

      Ad ogni modo ma che ne capisce una donna di videogIochi ma daiiii

    • LordBritish
      #6
      LordBritish ha commentato
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      Originariamente inviato da Sennar
      Io sono dell idea che no si deve proprio rispondere ad una donna che parla di videogiochi. Specialmente quando a leggere è uno come me che di videogiochi ne ha passati tanti.

      Ad ogni modo ma che ne capisce una donna di videogIochi ma daiiii
      Ecco, le solite stronzate sessiste, adesso una donna non capisce di videogiochi... certo che se miss Raymond è lo standard, è difficile non darti ragione in pieno, Sennar!

      Cara Jade, se "qualcosa come trenta milioni di videogiocatori si "aspettassero la perfezione e "comprassero solo i titoli migliori, la tua Ubisoft non venderebbe mille copie di tutti suoi titoli tripla A fatti con lo stampino e delle sue minchiate casual.

      SFCHAMP ha centrato perfettamente il problema: una volta si perdonava perché il gioco era programmato da Jordan Mechner che si girava il rotoscoping in casa e faceva comporre le musiche dal babbo, o dal mio alter ego Richard Garriott (lol); o da team composti da una decina di persone.

      Oggi ci rifilano in versione quasi fotorealistica la stessa merda di 20 anni fa... perché, nel caso non ve ne foste accorti, quasi sempre stiamo ancora giocando a Wolfenstein 3D. Il gregge umano compra al day one, e poi si lamenta in rete che il gioco fa schifo; chi ha un minimo di cultura e buonsenso passa la mano, o almeno aspetta l'usato a prezzi decorosi. Questo però fa saltare il banco dei publisher, che guadagnano nel primo mese di uscita del gioco, ed ecco spiegato il mistero della dichiarazione, comunque abbastanza bislacca: mi domando se chi gliele scrive pensa ancora che basti la topa per ipnotizzare il nerd del 21esimo secolo.

    • musehead
      #7
      musehead ha commentato
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      Credo che la gente si aspetti buone idee, che non significa rivoluzioni. Titoli non scontati, che siano capaci di emergere almeno per un aspetto particolarmente interessante. Lecito non attendersi tempi pirotecnici come in passato, dove l'evoluzione dei videogiochi era naturalmente sostenuta dalla crescita esponenziale dell'hardware, ma oggi qualcosa di più si può fare. Ubisoft si è mossa bene l'anno scorso con Rayman e Driver San Francisco, molto meno col solito Assassin's Creed. Piuttosto credo che dovrebbe mollare un po' le vecchie IP e dedicare più risorse a roba inedita, ma è la pecca di tutti i grandi publisher.

    • Sennar
      #8
      Sennar ha commentato
      Modifica di un commento
      Saro sessista ma una che mi dice che tempo fa c era meno gente a giocare e quindi meno problemi di gusti é un emerita deficente xche il problema so loro che non fanno niente d innovativo dal gameplay alla trama. Poi se vogliamo parlare di ubisoft so 8 anni che ci rifilano assassin sempre uguale.

      Parlando in generale invece vogliamo parlare del nuovo tomb raider? Se togli lara e metti drake ma non hai fatto uncharted?

      La demente in copertina deve capire che ci vuole innovazione. È ancora piu innovativo shenmue del 2000 che assassin creed 3 pensa un po

    • striderhiryu
      #9
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Secondo me il problema è che ai nostri tempi è molto più rischioso creare titoli innovativi rispetto al passato, perchè se non funzionano (dal punto di vista commerciale) una azienda come Ubisoft, EA o le altre rischiano di buttare letteralmente nel cesso milioni e milioni di dollari (considerando i costi di sviluppo dei giochi moderni). Visto che i titoli più innovativi non generano abbastanza interesse nella massa di giocatori, nessuno, tranne gli sviluppatori indie si cimenta più di tanto, a causa del circolo vizioso che si innesta: i giocatori giocano sempre alle stesse cose, ed i producer realizzano sempre gli stessi giochi/generi che sanno piacere ai giocatori (o viceversa, come preferite)!

    • Avatar ospiti
      #10
      MBry0 ha commentato
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      Jade è solo bona.
      Comunque, a grandi linee, in tempi passati non c'erano le patch e non c'era internet, quindi un gioco prima di essere immesso sul mercato veniva testato per bene. Oggi puoi anche fottertene, tanto vendi milione di copie al day one, usi il gregge come beta tester, e poi applichi le pezze.
      La cara Jade quando cita la perfezione parla proprio degli inconsapevoli beta tester

      Però non mi venite a dire che quando giocavamo perdonavamo gli errori pensando al rotoscope e al fatto che il team era massimo di 3 o 4 persone.

      p.s.: i nerd sono esistiti per un breve lasso di tempo, una trentina di anni fa...

    • AlextheLioNet
      #11
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      C'è anche da dire che l'attenzione ai dettagli è anche dovuta ad una certa uniformazione di una parte dell'offerta videoludica... si guarda, per l'appunto, ai dettagli perchè spesso è proprio su questi ultimi che si giocano le differenze tra determinati titoli di richiamo...

    • Sennar
      #12
      Sennar ha commentato
      Modifica di un commento
      Si guardano i dettagli quando tutto il resto fa schifo. Ti sei mai messo a guardare i dettagli di super mario bros oppure del piu recente super mario 64? Se un gioco è fatto bene i dettagli non li guardi. La verita è proprio come scritto sopra che vista la crisi le sh nn vogliono rischiare con innovazioni perche si tratterebbe di perdita quasi certa. Pero a sto punto non si puo dire che la colpa è nostra perche giochiamo solo agli fps e quindi loro producono altrettanto. È un circolo vizioso xche io allo stesso tempo potrei dire che ci sono solo fps e io gioco a quelli. I giochi non li tiro fuori io altrimenti avrei , con i miei gusti gia fatto un final fantasy con combattimenti alternati come ai vecchi tempi oppure

    • Phoenix
      #13
      Phoenix ha commentato
      Modifica di un commento
      confesso di aver aperto la notizia solo per la foto della ragazza

    • JoustSonic82
      #14
      JoustSonic82 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Phoenix
      confesso di aver aperto la notizia solo per la foto della ragazza
      Mica scemi quelli della Ubisoft! Potevano scegliere come managing director un nerd grassone con gli occhiali, uno alla Gabe Newell per intenderci, e invece hanno scelto la bella Jade, chissà come mai. Non so quanto sia brava e preparata. Magari lo è! Comunque il succo del discorso è che "tira più un **** ** **** che un carro di buoi in salita"

    • Sennar
      #15
      Sennar ha commentato
      Modifica di un commento
      Il semplice fatto che fa il managing director gia ci fa capire che non cqpisce nulla di videogiochi ma che fa altro in azienda. Forse essendo donna avra scelto l abito di ezio hahah
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