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David Crane riparte da Kickstarter con una nuova avventura sulla falsariga di Pitfall!

David Crane riparte da Kickstarter con una nuova avventura sulla falsariga di Pitfall!

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  • David Crane riparte da Kickstarter con una nuova avventura sulla falsariga di Pitfall!

    David Crane's Jungle AdventureDavid Crane, storico co-fondatore di Activision e celebrato autore di titoli del calibro di Pitfall! (1982), The Activision Decathlon (1983), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984) e Little Computer People (1985), ha dato inizio ad un nuovo Kickstarter fundraising (target: 900000 dollari -LINK-) finalizzato allo sviluppo di un nuovo videogioco dalle caratteristiche simili a Pitfall!.
    Per il momento il nuovo progetto ha ancora connotati abbastanza vaghi ed un titolo provvisorio ("Jungle Adventure") supportato da alcuni artwork.

    Di seguito il relativo video promozionale "David Crane's Jungle Adventure Kickstarter Promo":



    LINK

    • Avatar ospiti
      #3
      MBry0 ha commentato
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      mah... sto kickstarter, che è fondamentalmente un ottimo strumento, sarà usato talmente male da fargli perdere ogni appeal.
      Cani & Porci stanno pubblicizzando qualcosa. Speculiamo anche noi.
      Facciamo un video in cui qualcuno salta su un trampolino con un'espressione beota, riprendiamo un paio di uffici, un pò di pc con cavi sparsi e diciamo che stiamo creando un gioco sul bosone di Higgs. Mettiamo come obiettivo 2 milioni di euro (per dare una parvenza di cosa importante) e in un paio di giorni racimoliamo un migliaio di euro.


      lo facciamo?

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      mah... sto kickstarter, che è fondamentalmente un ottimo strumento, sarà usato talmente male da fargli perdere ogni appeal.
      Cani & Porci stanno pubblicizzando qualcosa. Speculiamo anche noi.
      Facciamo un video in cui qualcuno salta su un trampolino con un'espressione beota, riprendiamo un paio di uffici, un pò di pc con cavi sparsi e diciamo che stiamo creando un gioco sul bosone di Higgs. Mettiamo come obiettivo 2 milioni di euro (per dare una parvenza di cosa importante) e in un paio di giorni racimoliamo un migliaio di euro.


      lo facciamo?

      Mi sembra un'ottima idea... basta trovare un nome altisonante, tipo Bosonixxxtreme 3000 Deluxe Plus Alpha Yeah Edition... e il malloppo è assicurato!

    • striderhiryu
      #5
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Crane dovrebbe vergognarsi nel chiedere 900mila dollari (!!!) per un Pitfall che non potrà neppure essere un Pitfall per motivi di copyright. Un platform 2D molto indie a giudicare dagli artwork da realizzare con la stessa cifra richiesta per l'Ouya? Qualcuno riesce ad essere disonesto pure su Kickstarter... E' un servizio che bisognerebbe usare per trovare i finanziamenti e ricavarci dopo, non per garantirsi un super-guadagno a monte.

      A parte questo, il promo è bruttissimo e Crane è fotogenico persino meno di Gabe Newell. Questi non arrivano a 20mila dollari.
      Quoto tutto...purtroppo per lui la vedo dura arrivare a raccogliere così tanti soldi, nonostante sia un grande nome del passato...

    • Ocram0806
      #6
      Ocram0806 ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Crane dovrebbe vergognarsi nel chiedere 900mila dollari (!!!) per un Pitfall che non potrà neppure essere un Pitfall per motivi di copyright. Un platform 2D molto indie a giudicare dagli artwork da realizzare con la stessa cifra richiesta per l'Ouya? Qualcuno riesce ad essere disonesto pure su Kickstarter... E' un servizio che bisognerebbe usare per trovare i finanziamenti e ricavarci dopo, non per garantirsi un super-guadagno a monte.

      A parte questo, il promo è bruttissimo e Crane è fotogenico persino meno di Gabe Newell. Questi non arrivano a 20mila dollari.
      Crane oggi è paragonato ad un artista, qualsiasi gioco venga creato da lui, venderebbe molto bene.
      Anche se la cosa è strana, penso che Crane non abbia bisogno di 900.000 dollari, perchè ne possiede molti, ma molti di più.
      Forse vuole sperimentare questo nuovo meccanismo, di autofinanziamento, senza più vincoli da nessuno, per la pubblicazione di giochi.

    • striderhiryu
      #7
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da Ocram0806
      Crane oggi è paragonato ad un artista, qualsiasi gioco venga creato da lui, venderebbe molto bene.
      Anche se la cosa è strana, penso che Crane non abbia bisogno di 900.000 dollari, perchè ne possiede molti, ma molti di più.
      Forse vuole sperimentare questo nuovo meccanismo, di autofinanziamento, senza più vincoli da nessuno, per la pubblicazione di giochi.
      Eh, secondo me non è così semplice...al momento non è arrivano nemmeno al 10% della cifra richiesta! Diciamo che Crane doveva puntare un pò più in basso, e mostrare un pò di più al pubblico...

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      Eh, secondo me non è così semplice...al momento non è arrivano nemmeno al 10% della cifra richiesta! Diciamo che Crane doveva puntare un pò più in basso, e mostrare un pò di più al pubblico...

      Già... solo ora sono arrivati a superare i 20000 $, con un target di 900000 dollari... e siamo a 20 giorni dal termine (15 settembre):

      http://www.kickstarter.com/projects/...le-adventure-0

    • Avatar ospiti
      #9
      MBry0 ha commentato
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      domanda: ma se non si ragigunge la quota, i soldi donati che fine fanno?

    • Axe_N_Sword
      #10
      Axe_N_Sword ha commentato
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      stavo per chiedere la stessa cosa! Già, che fine fanno i soldi se il gioco non vede la luce?

    • AlextheLioNet
      #11
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da MBry0
      domanda: ma se non si ragigunge la quota, i soldi donati che fine fanno?
      Se non si raggiunge il target minimo, il denaro dovrebbe essere restituito ai finanziatori... in teoria... ma la piattaforma dovrebbe trattenere il 5% dei fondi, per cui non so se la restituzione ai donatori sarebbe totale o decurtata del 5%. Forse Kickstarter si rivale sui promotori per ottenere la sua quota e non sui donatori...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-08-2012, 23:37.

    • musehead
      #12
      musehead ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Se non si raggiunge il target minimo, il denaro dovrebbe essere restituito ai finanziatori... in teoria... ma la piattaforma dovrebbe trattenere il 5% dei fondi, per cui non so se la restituzione ai donatori sarebbe totale o decurtata del 5%. Forse Kickstarter si rivale sui promotori per ottenere la sua quota e non sui donatori...
      E se Ouyo si fosse fermata a 800mila dollari ne avrebbero fatti pagare 40mila agli autori?!? Non credo... penso che se c'è questa quota del 5% verrà detratta dai contribuenti.

    • AlextheLioNet
      #13
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      E se Ouyo si fosse fermata a 800mila dollari ne avrebbero fatti pagare 40mila agli autori?!? Non credo... penso che se c'è questa quota del 5% verrà detratta dai contribuenti.
      Di sicuro l'argomento "money back" & C. non sembra poi così esplicito. Probabilmente se versi 100, ai promotori del progetto arriva 93-90... o giù di lì. Sembra, infatti, che un'altra quota del 3–5% spetti ad Amazon... Per quanto riguarda, poi, gli oneri degli autori è anche possibile che il target "ufficiale" sia già comprensivo delle quote Kickstarter + Amazon... forse se il target è pubblicamente mostrato è 1000, agli autori basta 900.

    • lorddanyx
      #14
      lorddanyx ha commentato
      Modifica di un commento
      I soldi non vengono prelevati fin quando la raccolta non raggiunge la fine e non raggiunge l'obiettivo prefissato,se l'obiettivo non viene raggiunto non vengono ritirati i soldi dal conto dei follower ( quindi la geniale idea del gioco sul bosone non avrebbe ricavi xD ).

      non ho idea di quanto costi una raccolta,ma credo che la percentuale venga prevelavata solo dalle inserzioni con quota raggiunta.

    • AlextheLioNet
      #15
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      In ogni modo, a quanto pare anche il "Kickstarter format" non è esente da problemi piuttosto spiacevoli:

      http://kotaku.com/5939484/kickstarte...oney-disappear

    • AlextheLioNet
      #16
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Un altro interessante articolo sull'argomento "cosa potrebbe avvenire nel caso in cui un grande progetto finanziato tramite Kickstarter fallisca e non arrivi sul mercato":

      http://www.npr.org/blogs/alltechcons...eir-money-back

    • Dr_Who
      #17
      Dr_Who ha commentato
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      E' comunque imbarazzante la quota raggiunta. Non basta più il nome altisonante al giorno d'oggi.
      Altrettanto imbarazzante l'ultimo video che hanno pubblicato su Kickstarter !

    • striderhiryu
      #18
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Dr_Who
      E' comunque imbarazzante la quota raggiunta. Non basta più il nome altisonante al giorno d'oggi.
      Altrettanto imbarazzante l'ultimo video che hanno pubblicato su Kickstarter !
      meglio così, secondo me...forse ciò aiuterà a far capire che i video giocatori sono esigenti, e non basta un nome famoso per far cassa!

    • Avatar ospiti
      #19
      MBry0 ha commentato
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      Originariamente inviato da Dr_Who
      E' comunque imbarazzante la quota raggiunta. Non basta più il nome altisonante al giorno d'oggi.
      Altrettanto imbarazzante l'ultimo video che hanno pubblicato su Kickstarter !
      Beh dai, capisco il fascino che un nome del genere possa suscitare in chi ha il cuore in quel periodo, ma $900.000 per l'ennesimo remake di pitfall mi sembra proprio esagerato...

    • Dr_Who
      #20
      Dr_Who ha commentato
      Modifica di un commento
      900.000$ per un pseudo-Pitfall non è esagerato Fede...è di più !!!
      "Adessso arrivo io, e vi fazzo vedere..." . 21.000$ su 900.000$ bravo pirla ! Se fossi in David non saprei dove nascondermi dalla vergogna. Meno male che sta finendo in questo modo : sicuramente un monito per altri "grandeur" con idee del genere.

    • AlextheLioNet
      #21
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Dr_Who
      sicuramente un monito per altri "grandeur" con idee del genere.
      In effetti non è esattamente un figurone... avrebbe dovuto fissare un target decisamente più modesto e, in qualche modo, in linea con la tipologia di gioco... che indicativamente non sembrava da spese di sviluppo sostanziose.

      A proposito di sequel, di indie games e di budget e tanto per fare un paragone: Project 2, il succssore di Limbo, partirebbe da un budget di sviluppo di 1 milione di dollari:

      http://notizieplaystation.blogspot.i...pirituale.html

    • Avatar ospiti
      #22
      MBry0 ha commentato
      Modifica di un commento
      BUAHAHAHAHAHA! quanto mi divertono ste cose...

      Il budget per lo sviluppo del progetto è di 1 milione di dollari, quindi sembra essere un lavoro abbastanza importante.

      Ora apro un progetto e chiedo 5 milioni di dollari. Scriveranno: Questo quà minimo deve essere un capolavoro, o a niente a niente un'opera d'arte!" [cit.]

    • AlextheLioNet
      #23
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da MBry0
      BUAHAHAHAHAHA! quanto mi divertono ste cose...

      Il budget per lo sviluppo del progetto è di 1 milione di dollari, quindi sembra essere un lavoro abbastanza importante.

      Beh... "importante" non significa di per sè "ottimo". Penso che in questo caso abbiano semplicemente voluto sottolineare che si tratta di un seguito con un minimo di ambizioni, visto che per lo sviluppo hanno investito una "discreta" cifra... soprattutto se si considera che Project 2 sarà un puzzle platform narrativo indie (anche se, a differenza del predecessore, questa volta la grafica sarà tridimensionale, sia pur al servizio di dinamiche 2D).

      http://www.indievault.it/2012/06/15/...sore-di-limbo/
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-09-2012, 17:39.

    • Avatar ospiti
      #24
      MBry0 ha commentato
      Modifica di un commento
      Ah ok.

      Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

    • Glorfindel
      #25
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Questa moda penso passerà: non puoi sviluppare software in questa maniera.

    • striderhiryu
      #26
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Glorfindel
      Questa moda penso passerà: non puoi sviluppare software in questa maniera.
      Perchè no? Diciamo che è una possibilità in più, per chi ha una buona idea, ma gli mancano i fondi per iniziare a svilupparla!

    • Glorfindel
      #27
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da striderhiryu
      Perchè no? Diciamo che è una possibilità in più, per chi ha una buona idea, ma gli mancano i fondi per iniziare a svilupparla!
      Lo puoi fare se ti conoscono e dai un minimo di garanzie.
      Se sei uno sconosciuto che ha fatto qualcosa, metti tutto nelle mani di Steam e speri che te lo vendano.
      Se sei uno sconosciuto che fa una proposta, tu sei il primo che nemmeno la legge quella proposta. Come faccio io.
      Non è un canale di belle speranze.
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