Nel corso di una videointervista, Kim Libreri, Visual Effects Supervisor in forza ad Industrial Light & Magic (attualmente impegnata su Star Wars 1313), ha rilasciato alcune dichiarazioni relative all'evoluzione dell'intrattenimento videoludico sul fronte della resa visiva dei giochi:
"[...] vista la strada intrapresa, sarà davvero difficile in futuro scovare le differenze tra qualcosa renderizzato in real-time, e qualcosa sviluppato per uno show animato, o anche in live action."
"Stiamo raggiungendo la qualità di un film d'animazione di sette o otto anni fa, e tra otto o dieci anni, la grafica sarà indistinguibile dalla realtà."
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Kim Libreri (ILM): "tra otto o dieci anni, la grafica sarà indistinguibile dalla realtà"
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- Pubblicato: 06-08-2012, 13:03
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Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...-
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Vi dirò "il futuro è oggi" io con la mia modesta fibra a 10mbit riesco a giocare benissimo con Onlive, praticamente niente lag o rallentamenti (solo di rado l'immagine "scubetta" segno che c'è stato un calo della banda) resta il fatto che vedere giochi come Batman Arkham City Duke Nukem Forever o Crysis 2 girare alla perfezione su un modesto pentium 4 3.ghz è stato emozionante, io se fossi in voi una prova la farei, tanto nel peggiore dei casi ci avete perso solo una manciata di minuti.
Tornando al topo, queste profezie in effetti rischiano sempre di lasciare il tempo che trovano, d'altronde è anche vero che il fotorealismo pare sempre più vicino.
Datemi pure del ceco ma quando ho visto le prime immagini di Forza Motorsport 4 sembrava davvero di vedere delle foto dal vero di automobili, che già la xbox360 è roba di quasi 10 anni fa figuriamoci cosa si potrà fare tra 10 anni.