Nel corso di un'intervista concessa a Games Industry (LINK), il boss di 2K Games ha dichiarato che l'evoluzione dei videogiochi passa attraverso l'aumento della potenza grafica, con l'obiettivo di un fotorealismo movie-like, veicolo, a suo dire, indispensabile per ricreare emozioni e introdurre nuovi generi:
"Ricreare nei videogiochi un’esperienza in stile Mission Impossible è facile; ricreare Brokeback Mountain è difficilissimo… sarebbe molto dura ricreare emozioni molto profonde come tristezza o amore, cose che sono la colonna portante dei film. Finché i giochi non avranno una grafica fotorealistica sarà molto difficile introdurre nuovi generi. Ora come ora possiamo concentrarci solo sugli sparatutto e sui giochi d’azione. Questi sono i generi che oggi si adattano alle console."
"Per cambiare drammaticamente l’industria in modo che possa inserire nei videogiochi un vasto ventaglio di emozioni, credo che l’unica via sia raggiungere quel punto dove i giochi saranno fotorealistici. Allora avremmo raggiunto un traguardo, e potremmo avere la console definitiva." (Christoph Hartmann)
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Christoph Hartmann (2K Games): serve potenza grafica per fotorealismo movie-like
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- Pubblicato: 02-08-2012, 12:16
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Per una grafica migliore servono schede grafiche migliori ?
Mio nipote a 4 anni era in grado di dire esattamente le stesse cose !
Stipendi d'oro regalati anche nel nostro campo.......
Quando mancano COMPLETAMENTE le idee è così che ti riduci... che tristezza.
Non ha senso un gioco che punta al realismo se poi vedi le casse di legno cadere giu verticali come i mattoni di tetris o gli avversari che certe volte paiono preda di un doposbronza tremendo
Non conosce nemmeno il mondo in cui lavora se non ha visto cosa è capace di fare Alan Wake su PC, con tutto che è una conversione...
A Mr. Chris invece servirebbe un pò più di cervello e , come dice Glorfindel , possibilmente ottimizzando la trasmissione sinaptica...
Di esempi ovviamente ce ne sono molti anche nei videogiochi attuali, finchè si tratta di "fermi immagine" l'impatto è sensazionale, poi in quanto ad interazione con l'ambiente di gioco magari sono limitatissimi.
Sword of Sodan?
http://segaretro.org/Sword_of_Sodan
E' ancora presente nella mia collezione Megadrive.
Anche perchè i due formati non sono coetanei.