"Parte della ragione per cui ci sono un sacco di sequel è perché gli sviluppatori investono solo su questo genere di giochi. Ed è una cosa che non ho mai capito."
"Abbiamo lanciato il primo Brothers in Arms nel marzo 2005 e abbiamo venduto 3.2 milioni di unità. XBox 360 è stata lanciata nel novembre 2005, quindi i risultati si possono ottenere anche a fine del ciclo di una console. E sapete cos'altro è stato lanciato nel primo trimestre del 2005? God of War. È possibile creare IP in qualsiasi momento. Basta realizzare qualcosa che la gente vuole."
"Alcune aziende guardano i leader del mercato e cercano di batterli al loro stesso gioco. E 'una strategia che va bene se ne sei capace. Ma è come andare in diverse gelaterie. Tutte hanno il gelato alla vaniglia, ma dopo che ne hai mangiato abbastanza non ne vuoi più. Diciamo che Call of Duty è il gusto Vaniglia ed Electronic Arts sta realizzando un proprio marchio che vende altra vaniglia."
"Mi piacerebbe essere coinvolto in progetti che non sarebbero esistiti se non grazie ai nostri sforzi. Borderlands è un chiaro esempio di ciò di cui sto parlando." (stralci di un'intervista concessa a MCV -LINK- da Randy Pitchford)
LINK
Direi che rende l'idea... ed è anche molto adatto al clima estivo...
... e tuttavia, detto dal presidente e co-fondatore della Gearbox Software... di Duke Nukem Forever...