In una recente intervista, Yuji Naka, noto game designer e programmatore, boss del Sonic Team e celebrato lead programmer di Sonic the Hedgehog, ha rilasciato alcune dichiarazioni relative alla carenza di sfida che, a suo dire, tende a caratterizzare i titoli moderni:
"Credo che i recenti episodi [i nuovi capitoli della Sonic series] non sono stati divertenti come quelli del passato."
"Penso che la ragione principale di ciò è che i giochi sono diventati molto più facili, una volta che i giocatori non sentono la gioia proveniente dall'estrema soddisfazione di aver compiuto qualcosa di molto difficile, di aver superato un livello difficile."
"I giochi di oggi sono realizzati per rispondere alle esigenze del più vasto pubblico possibile. Pertanto il livello di difficoltà è così basso, in modo che i giocatori meno esperti ci possano giocare senza problemi. Credo che ragionevolmente aumentare il livello di difficoltà in futuro potrebbe funzionare bene per rende i giochi più divertenti e coinvolgenti."
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Yuji Naka (Sonic Team): i giochi moderni sono troppo facili
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- Pubblicato: 19-05-2012, 10:46
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da maxtex74Dopo 4 anni di duro lavoro ZPF sembra in procinto di essere rilasciato ,segnatevi questa data , 01/07/2024 parte il Kickstarter !!!!
https://www.kickstarter.com/projects...e-genesis-game...-
Sezione: News
24-06-2024, 12:15 -
"Disse colui il cui ultimo gioco creato è stato Ivy The Kiwi"!!! XD
Più che aumentare il livello di difficoltà si dovrebbero realizzare giochi a diversi livelli di difficoltà bilanciati, oppure, ancora meglio, giochi in cui il livello di difficoltà si adatta all'abilità del giocatore!
Alcuni giochi di un tempo sapevano essere veramente frustanti (per quanto dessero ovviamente più soddisfazione una volta completati) e compresi i salvataggi limitati o assenti finirli era un impresa e spesso vacevan venire la voglia di mollare il controller e spengere tutto...
La serie Megaman ad esempio, più di una volta mi ha fatto spegnere il NES e mandiare al diavolo quel maledetto gioco, sopratutto al 10mo game over di fila
Oggi tra checkpoint frequenti, salvataggi illimitati, aiuti, livello di difficoltà regolabile, suggerimenti ingame c'è il problema opposto, finisci senza rimetterci il fegato il gioco ma non lo ritieni certo un impresa...
Vedi il prince o persia realizzato in cell shading tanto per fare un esempio dove addirittura hanno tolto la possibilità di morire...
Per i miei gusti i giochi ideali sono quelli di compromesso, difficili, che costituiscano una sfida, ma che non facciano passare la voglia di giocarci