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Tim Sweeney (Epic Games): "Si potrebbe prendere ogni videogioco e giocarci su browser"

Tim Sweeney (Epic Games): "Si potrebbe prendere ogni videogioco e giocarci su browser"

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  • Tim Sweeney (Epic Games): "Si potrebbe prendere ogni videogioco e giocarci su browser"

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ID: 259265Secondo Tim Sweeney, CEO di Epic Games, il futuro dell'intrattenimento videoludico sarà strettamente legato ai browser web: "Stiamo lentamente andando in quella direzione. Si potrebbe prendere ogni videogioco - per Playstation 3 o iOS, ad esempio - e giocarci su browser web. E' possibile prendere un qualsiasi programma C++, come Unreal Engine 3, e convertirlo in modo da poterlo utilizzare in ogni browser o su ogni piattaforma supportata da Flash."

    "Penso che il prossimo passo, in questo senso, sia costituito dal cross-compiling di giochi C++ di modo da poterli utilizzare come applicazioni native HTML5 e JavaScript dentro ogni browser web. Tra quale anno, questo potrebbe essere uno scenario realistico."

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    • Procione
      #1
      Procione ha commentato
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      Spero proprio di no.

      Quello che mi infastidisce (così come anche con il digital delivery, i dlc e cose del genere) è che danno per scontato che tutti siano perennemente connessi ad internet.

      Io voglio poter giocare anche senza una connessione, se un giorno decidessi di interrompere l'abbonamento ad internet.
      Così si è troppo vincolati alla rete.

    • Cthulhu
      #2
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Esatto Procione, sono pienamente d'accordo, inoltre questo tipo di futuro del gaming andrà al 100% a vantaggio dei produttori, controllo di ogni singolo giocatore, chiusura di server, ogni singola cosa potrà essere decisa al volo ed in ogni momento, i consumatori non varranno più nulla e non avranno più nulla in mano.

      Ah! Salutiamo con la manina l'illusione di vedere un giorno i videogiochi riconosciuti come forma d'arte.

    • maxtex74
      #3
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Procione
      Spero proprio di no.

      Quello che mi infastidisce (così come anche con il digital delivery, i dlc e cose del genere) è che danno per scontato che tutti siano perennemente connessi ad internet.

      Io voglio poter giocare anche senza una connessione, se un giorno decidessi di interrompere l'abbonamento ad internet.
      Così si è troppo vincolati alla rete.
      Sono d'accordo ,specialmente in italia dove le connessioni sono così così ,cosa pensano di fare ? ti obbligano ad avere sempre un contratto per la rete ,non siamo più liberi di giocare quando ci piace e pare...per i cazzi nostri.

      Già gioco online a giochini di Facebook,ma quelli seri lasciateli ancora su supporto!!! Grazie.

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Cthulhu
      Esatto Procione, sono pienamente d'accordo, inoltre questo tipo di futuro del gaming andrà al 100% a vantaggio dei produttori, controllo di ogni singolo giocatore, chiusura di server, ogni singola cosa potrà essere decisa al volo ed in ogni momento, i consumatori non varranno più nulla e non avranno più nulla in mano.
      Secondo me l'ipotetica positività della Cloud Gaming Revolution dipende essenzailmente da due fattori: la velocità di connessione (per ora la vedo dura...) e i termini di contratto che regoleranno la fruizione a tempo determinato della licenza e del relativo servizio. Alla fin fine quest'ultima questione chiave è legata a due domande di ordine molto pratico: quanto costa? quali condizioni e termini d'uso dovrei accettare? Se i costi sono "ragionevolmente bassi" e le condizioni "favorevoli", ben venga il Cloud Gaming (rete permettendo), altrimenti si rischia di ricreare un corrispettivo virtuale del tizio che negli anni '90 entra in una sala giochi appena aperta e, dopo aver inserito il gettone, si vede togliere lo sgabello da sotto il sedere da un gestore svogliato che vuole chiudere... perchè così gli gira.

    • Cthulhu
      #5
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Rimane il fatto che avranno il controllo completo, inoltre il Cloud Gaming incentiverà i produttori a creare giochi incompleti, a episodi, favorire ancor di più il multiplayer e far diventare il single player una cosa a tutti gli effetti secondaria se non eliminarla direttamente.
      Un concetto di gioco più consumista, paghi, giochi, finisci, molli, dimentichi e via con un altro, duecento milioni di seguiti tutti uguali, copie su copie (Cito ancora "Paura e Delirio a Las Vegas) "E' come se i Nazisti avessero vinto la guerra"...
      Oddio sto impazzendo
      Bimbominkia's paradise.
      Ultima modifica di Cthulhu; 08-05-2012, 16:52.

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Cthulhu
      Rimane il fatto che avranno il controllo completo, inoltre il Cloud Gaming incentiverà i produttori a creare giochi incompleti, a episodi, favorire ancor di più il multiplayer e far diventare il single player una cosa a tutti gli effetti secondaria se non eliminarla direttamente.
      Un concetto di gioco più consumista, paghi, giochi, finisci, molli, dimentichi e via con un altro, duecento milioni di seguiti tutti uguali, copie su copie
      Il "controllo completo" è tutto da verificare e deve (dovrebbe) in ogni caso essere espresso nero su bianco. In teoria dei termini d'uso troppo restrittivi scoraggerebbero l'acquirente... o meglio l'"usufruttuario". In effetti, si spera che i futuri provider videoludici non mettano il giocatore in condizioni di ritrovarsi da un giorno all'altro in "Game Over" forzato per interruzione arbitraria del servizio. Per quanto riguarda tutti gli "effetti collaterali"... lo sapremo solo vivendo e resterà sempre e comunque il vincolo della domanda (se quest'ultima cala, l'offerta sarà rimodulata di conseguenza -non mi risulta che i publisher siano autolesionisti... Sega a parte, ovviamente-).
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-05-2012, 12:55.

    • Procione
      #7
      Procione ha commentato
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      non siamo più liberi di giocare quando ci piace e pare...per i cazzi nostri.
      Anche questo è un punto fastidioso del cloud gaming. Mi sentirei spiato, è una cosa antipatica proprio per principio.


      Rimane il fatto che avranno il controllo completo, inoltre il Cloud Gaming incentiverà i produttori a creare giochi incompleti, a episodi, favorire ancor di più il multiplayer e far diventare il single player una cosa a tutti gli effetti secondaria se non eliminarla direttamente.
      Quoto in pieno. Sono tutti aspetti dei giochi moderni che con il cloud gaming possono essere amplificati e far avere agli sviluppatori ancor di più il coltello dalla parte del manico.
      Inoltre addio usato.

      Quando fanno queste affermazioni, sviluppatori e aquirenti sembrano sempre più distanti, come se vivesseo su pianeti differenti, mi ricordano tanto certi politici...

    • Cthulhu
      #8
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Attento Procione che poi come ultima carta quando sono alle strette ti accusano di populismo

    • Procione
      #9
      Procione ha commentato
      Modifica di un commento
      Attento Procione che poi come ultima carta quando sono alle strette ti accusano di populismo
      Ma si che ormai sono diventati prevedibili

    • Bert
      #10
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Le pillole Tim, prendi quelle fottute pastiglie!!!

    • AlextheLioNet
      #11
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Penso che la dichiarazione del CEO di Epic Games debba essere comunque presa sul serio, visto che potranno sì variare i tempi e le modalità di questa controversa "rivoluzione digitale", ma gli "Stiamo lentamente andando in quella direzione." e il "Tra quale anno, questo potrebbe essere uno scenario realistico." sembrano in ogni modo tutt'altro che campati in aria.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-05-2012, 13:19.
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