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Nome:   Half-Life-3.jpg 
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ID: 259151Nel corso di due interviste concesse a Develop (LINK) e al blog Seven Day Cooldown (LINK), il CEO di Valve Gabe Newell ha indirettamente svelato qualche piccolo dettaglio sullo sviluppo di Half-Life 3 (presumibilmente celato dietro il nome in codice "Ricochet 2") e "spiegato" i motivi della cortina di silenzio che avvolge il misterioso progetto:


Per quanto riguarda Ricochet 2, abbiamo sempre il problema di dover parlare di questa cosa con anticipo eccessivo sulla tabella di marcia. Il progetto va avanti attraverso lo sviluppo di parti in continua mutazione, cosicché se penso all’intero arco storico di esistenza del titolo, si potrebbe dire che alcune porzioni di esso sono sorprendenti in maniera positiva ed altre in maniera negativa; una cosa che non aiuta la nostra strategia di comunicazione sullo stato dei lavori perché… beh… vorremmo usare la maggior trasparenza possibile quando parliamo del futuro di Ricochet 2.

La questione è che tutti i problemi di produzione che stanno causando dei continui stop-and-go al lavoro dei programmatori, potrebbero portare all’esasperazione tanti videogiocatori qualora li rendessimo partecipi della cosa; è molto meglio restare in silenzio finché non saremo sicuri di come mandare avanti Ricochet 2 nella giusta direzione.

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