"Quando stai sviluppando un gioco, e stai arrivando al ciclo d'invio ai retailer, ci sono spesso tre o quattro mesi in cui il gioco è praticamente fatto. E si dispone di un team inattivo che può essere impiegato nello sviluppo di altre cose."
"Spesso per problemi di compatibilità al day-one, alcuni dei contenuti hanno bisogno di essere su disco. E' una triste verità dell'industria videoludica." (Cliff Bleszinski)
LINK
Secondo il suo ragionamento allora i furti d'auto sarebbero sfortunate coincidenze...
Gente tipo Mr. Blezinski, per dire, che ultimamente spara cazzate in caricatori da 30 colpi.
@ Dirk True Story!