La compagnia, infatti, cerca un Character Artist cui affidare mansioni inerenti al "rendering di personaggi ad alta risoluzione".
Sempre stando all'annuncio, la suddetta figura si occuperà dell'"estrazione normal map di modelli di personaggi umani in giochi next-gen", rivestendo il ruolo di "digital sculptor" e creando modelli composti da milioni di poligoni ("This digital sculptor will be responsible for making million poly models game ready, and support highest-res characters for renderings").
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Si può solo immaginare come sarebbe un ipotetico Crash composto da milioni di poligoni...
Tanto per dare un'idea della compessità di un modello così dettagliato, basti pensare agli 80000 poligoni che compongono Nathan Drake in Uncharted 2...