In un'intervista rilasciata a CVG (LINK), Andrew House, boss di Sony Computer Entertainment, ha dichiarato che a suo parere il Cloud Gaming è ancora di là da venire:
"Per i giochi realizzati in vera alta definizione, penso ci siano ancora alcune barriere significative che ostacolino la soluzione streaming. Penso che siamo ancora lontani dal poter fornire completamente un'esperienza di quel livello. La quantità dei dati coinvolti e i problemi relativi alla latenza fanno si che, almeno per ora, l'esperienza più semplice per l'utente sia il supporto fisico."
"Che si tratti di servizi mobile o cloud, ci sono molte opportunità esplorabili. E' interessante il fatto che alcuni dei nostri dati raccolti dagli utenti dimostrino che la percezione della velocità della connessione, o le aspettattive in questo senso, non coincidono con la realtà fisica. C'è ancora un gap da coprire."
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Interessanti, poi, le soluzioni "videoludico-televisive" come questa, nata dal sodalizio tra Gaikai (LINK) e LG:
LG minaccia le console: cloud gaming
Anzi, dopo l'esperienza subita la Sony uscirà forse come la più forte di tutte dal punto di vista della sicurezza.
Una lezione imparata a seguito di un errore gravissimo.
Cloud Gaming Business: Gaikai vs. OnLive | Cloud Business Review