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La Playstation che non vide mai la luce

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  • La Playstation che non vide mai la luce

    Agli inizi degli anni '90 tra Sony e Nintendo iniziò una partnership che avrebbe portato nelle case dei videogiocatori un lettore cd-rom per il Super Nintendo o una console dotata di entrambi i formati (cartuccia/cd) chiamata Playstation. Ma come sapranno in tanti, la Nintendo annullò la collaborazione lasciando Sony con il prototipo che vedete in calce alla news che sarebbe diventato poi la Playstation come la conosciamo noi, una delle console più vendute della storia.

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    • maxtex74
      #17
      maxtex74 ha commentato
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      Anche io avendo più ho meno la vostra età ,ricordo che su alcune riviste era descritto come un chissà quale console potentosa ,poi spulciando qua e la e passando il tempo,si era capito che era solo un ADD-ON come dice Igor, la Nintendo non evava esperienza con i lettori laser e perciò chiese collaborazione alla Sony e anche alla Philips ,ma non se ne fece niente ...forse troppo costosi o per paura di spionaggio industriale da parte della Sony.
      La Nintendo voleva emulare il successo del Mega-CD Sega ,in un periodo dove il supporto digitale era di moda ed era un ottimo sostituto delle ormai vecchie e costose cartucce...ma chissà come mai la Nintendo continuò con tale supporto anche sul N64.

    • synapsy
      #18
      synapsy ha commentato
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      Originariamente inviato da igorstellar
      A mio avviso conferma quello che ho detto qualche post fa : spesso le riviste dell'epoca si basavano sul ... nulla
      non avevano informazioni e si basavano su congetture e sentiti dire ( quando andava bene se non addirittura inventarsi di sana pianta le informazioni )
      Ripeto: a questo link si può leggere un riassunto di come siano andate le cose

      SNES CD-ROM Console Information - Console Database

      Come si può vedere da quello che c'è scritto, l'intenzione finale di Nintendo, Sony, Philips era di realizzare un periferica a "32 bit". Lo confermano anche le specifiche tecniche del secondo prototipo proposto da Philips. Se queste siano poi supposizioni teoriche rimaste solo sulla carta o nella mente dei progettisti, non è dato sapere. Tuttavia ciò dimostra che, comunque, l'intenzione era quella di indirizzarsi verso questo tipo di tecnologia. Le conclusioni dell'articolo spiegano in modo molto chiaro perché tale periferica, alla fine, non abbia mai visto la luce.

    • igorstellar
      #19
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      SNES CD-ROM Console Information - Console Database

      Come si può vedere da quello che c'è scritto, l'intenzione finale di Nintendo, Sony, Philips era di realizzare un periferica a "32 bit". Lo confermano anche le specifiche tecniche del secondo prototipo proposto da Philips. Se queste siano poi supposizioni teoriche rimaste solo sulla carta o nella mente dei progettisti, non è dato sapere. Tuttavia ciò dimostra che, comunque, l'intenzione era quella di indirizzarsi verso questo tipo di tecnologia. Le conclusioni dell'articolo spiegano in modo molto chiaro perché tale periferica, alla fine, non abbia mai visto la luce.
      ok ..
      ti spiego perché sono scettico
      SE venisse fatto questo ADD on ,cosi come ce lo hanno SPACCIATO ( e bada bene NESSUNO di ufficiale ha mai parlato di quella macchina infatti ci sono molti misteri e aloni sopra di essa ) si sarebeb dovuto far si che l'add on sostituisse la CPU in modo permanente !!!
      infatti la CPU del Snes è a 16 bit e per far si che la macchina diventasse un 32 si doveva per forza Bypassare quest'ultima
      come se non bastasse non si potrebbe nemmeno usare la Ram del Snes perché troppo lenta per un sistema a 32 bit e quindi anche la ram doveva essere nel ADDON

      questo faceva di questo ADDON una macchina nuova a sestante

      peccato però che il progetto fu bloccato e che si era solo a prototipi con una circuiteria Snes + un CDrom

      il VERO prototipo è questo in foto dove si vede BENISSIMO che è posticcio


      nella parte davanti si nota le connessioni PAD del SNES ( e la bellissima scritta SUPER FAMICOM che fa capire che li dentro c'è la tecnologia super famicom ovvero Snes )


      la foto interessante è questa sotto


      si vede BENISSIMO che qui di definito non c'e' nulla ( e calcolate che questa è una unità funzionate e sembra di quelle poche inviate per la valutazione alle softerhouse ,sempre secondo descrizioni trasversali visto che nessuno della sony e nintendo parla di questo progetto )

      le persone che hanno trovato questo protitpo dicono :

      This chunky device is purported to be a prototype for the original Sony PlayStation. As most gaming geeks will tell you, Sony and Nintendo were originally collaborating to create a CD-ROM add on for the Super Nintendo gaming system. Nintendo ultimately bailed out on the project, and the device never made it to market. Sony packed up their things, struck out on their own, and the PlayStation was born.

      The device doesn’t look anything like the other prototype images I’ve seen in the past, which all were heavily “Nintendified,” so I can’t vouch for the authenticity of Game Rave’s claims. However, it’s possible that the device was a later prototype for the actual PlayStation, after Nintendo jumped ship.


      la frase interessante è questa
      Sony and Nintendo were originally collaborating to create a CD-ROM add on for the Super Nintendo gaming system.


      questo perche quella macchina altro non è che questo : un add on con un CDROM per il Super famicom

      quindi i problemi sono di natura tecnica
      ripassiamoli :
      1° Stravolgimento della architettura del Snes rendendolo un altra macchina e quindi , probabilmente , incompatibile ma sicuramente non piu un add on
      2° nel intento della Nintendo è quella di avere un parco COMPATIBILE con il super famicom

      3° Abbiamo cosi poche informazioni ma sappiamo che la informazione dell'epoca si basava su congetture e invenzioni dei vari personaggi più o meno famosi della pubblicazione mondiale


      4° il progetto passò dalla SONY alla PHILIPS e se il progetto fosse stato un 32 bit anche la PHILIPS avrebbe dovuto lavorare su questa piattaforma , cosa che non avvenne .
      LA philips operò solo su un add on per il Snes CD rom

      le foto sotto no so se sono del prototipo Philips o sony ma fa ben capire cosa volevano fare ( non si sa se fosse davvero operante )
      Dal disegno del pad sono portato a dire produzione Philips ma non ci giurerei al 100%




      Con tutta probabilità la confusione nasce dal fatto che sicuramente questa add on aveva al suo interno un altra CPU ma che con tutta probabilità era similare a quella dentro il Snes ( tipo il MEGA CD per intenderci ) che era sicuramente di supporto ma a 16
      guarda caso se facciamo 16+ 16 abbiamo ...32 e questo , in un perido dove si dava informazioni molto di "parte" , non mi suona strano se alla presentazione hanno detto qualcosa tipo : " il nostro ADD ON aggiunge una CPU di 16 portando cosi la macchina Snes a 32 BIT TOTALI !!! "
      se una frase del genere fosse stata detta si fa presto a far ,con il sistema del passa parola che le riviste del tempo facevano , a trasformare quest'ultima in una macchina a 32 bit proprietari

      Queste sono il frutto del mio personale ragionamento su tutto quello che sò su questa macchina : ovvero poco e nulla
      Ma si basano anche sulle conoscenze tecniche di allora ..
      a ognuno la sua idea la partita è sempre aperta

    • igorstellar
      #20
      igorstellar ha commentato
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      ok
      l'utimo0 prototipo è della sony e il pad è uno della serie di mockup per i pad della futura playstation
      la ditta che produce quella unita DEV cd è la Pulstec che ha prodotto per la Nintendo altri prototipi

    • AlextheLioNet
      #21
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da maxtex74
      La Nintendo voleva emulare il successo del Mega-CD Sega ,in un periodo dove il supporto digitale era di moda ed era un ottimo sostituto delle ormai vecchie e costose cartucce...ma chissà come mai la Nintendo continuò con tale supporto anche sul N64.

      Per la verità il Mega CD / Sega CD non fu esattamente un grande successo. Si stima un ordine di grandezza di 6 milioni di add-on ottici Sega venduti a fronte di circa 40 milioni di Mega Drive / Genesis. Se si considera poi che il Super Famicom / Super NES / Super Nintendo totalizzarono 50 milioni di unità vendute, è facile pensare come le cifre del Mega CD non fossero poi così significative.
      Anche il PC Engine CD-ROM2 vendette circa due milioni di copie... peraltro già moltissime se confrontate con le 500000 del 32X...

    • igorstellar
      #22
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Per la verità il Mega CD / Sega CD non fu esattamente un grande successo. Si stima un ordine di grandezza di 6 milioni di add-on ottici Sega venduti a fronte di circa 40 milioni di Mega Drive / Genesis. Se si considera poi che il Super Famicom / Super NES / Super Nintendo totalizzarono 50 milioni di unità vendute, è facile pensare come le cifre del Mega CD non fossero poi così significative.
      Anche il PC Engine CD-ROM2 vendette circa due milioni di copie... peraltro già moltissime se confrontate con le 500000 del 32X...
      Corretto !!!
      probabilmente parte del problema tra Sony/nintendo/philips fu questo
      che gli add on non sono poi andati cosi bene da giustificare questa spesa ( oltre al fatto , pare , che la sony fosse riuscita a avere i diritti su la vendita dei futuri supporti cd ( ovvero le royalty )

    • Bert
      #23
      Bert ha commentato
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      Le specifiche d'epoca dell'Electronic Gaming Monthly:

      Spoiler:

    • igorstellar
      #24
      igorstellar ha commentato
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      Originariamente inviato da Bert
      Le specifiche d'epoca dell'Electronic Gaming Monthly:

      Spoiler:
      si le conosco ma c'e' anche altre specifiche che dicono esattamente il contrario di quello che vi è scritto li


    • Majinga
      #25
      Majinga ha commentato
      Modifica di un commento
      Parlando sempre dell'add-on per snes. Qualcuno sa qualcosa su quello prodotto da Philips?
      Si sa che venne realizzato, quindi qualcosa deve esserci in giro. O sbaglio?

    • Robbey
      #26
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Sbagli, in realtà il progetto Nintendo SOny sfociò con il Philips CD-I in pratica l'idea dell'add on venne sotituito con una console interattiva

    • Axe_N_Sword
      #27
      Axe_N_Sword ha commentato
      Modifica di un commento
      anch'io lo ricordo come semplice add-on per supportare anche i cd. Probabilmente la verità è più semplice di quel che si possa pensare, magari Nintendo mollò il progetto perchè il Mega CD non destò tutto questo interesse, preferendo quindi passare oltre.

      Se il progetto fosse andato effettivamente in porto, molto probabilmente, la storia non sarebbe cambiata più di tanto: lo Snes CD avrebbe seguito le orme del Mega CD e alla generazione successiva Sony avrebbe comunque lanciato la sua console così come la conosciamo noi.
      Ma queste sono solo congetture

    • igorstellar
      #28
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Majinga
      Parlando sempre dell'add-on per snes. Qualcuno sa qualcosa su quello prodotto da Philips?
      Si sa che venne realizzato, quindi qualcosa deve esserci in giro. O sbaglio?
      sembra che ne sono stati prodotti circa 100 pezzi ma che sono gelosamente conservati dalla nintendo e non mostrati come per altro anche i prototipi Sony che sono scappati solo 2 modelli ( quelli che vi ho mostrato in foto ) perché erano stai presenti alle varie mostre e sofwarehouse

      da quello che so io sono ADD on per CD rom con la possibile compatibilità formato CD-i ( probabilmente non i giochi ma i film ) e con un processore abbordo e 128 / 256 di ram aggiuntiva e naturalmente la possibilità di uso cartucce Snes

    • igorstellar
      #29
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Robbey
      Sbagli, in realtà il progetto Nintendo SOny sfociò con il Philips CD-I in pratica l'idea dell'add on venne sotituito con una console interattiva
      mmm forse ti sbagli
      il CD-i è stato presentato nel October 1991
      se mai possiamo affermare che il progetto , o i pezzi di questo , sono sfociati nel prototipo del PSX della SONY

    • igorstellar
      #30
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Axe_N_Sword
      anch'io lo ricordo come semplice add-on per supportare anche i cd. Probabilmente la verità è più semplice di quel che si possa pensare, magari Nintendo mollò il progetto perchè il Mega CD non destò tutto questo interesse, preferendo quindi passare oltre.

      Se il progetto fosse andato effettivamente in porto, molto probabilmente, la storia non sarebbe cambiata più di tanto: lo Snes CD avrebbe seguito le orme del Mega CD e alla generazione successiva Sony avrebbe comunque lanciato la sua console così come la conosciamo noi.
      Ma queste sono solo congetture
      a leggere pare che le ragioni erano due
      la prima è che la Nintendo ( per la prima volta in vita sua e il che è strano ) aveva firmato un accordo con sony troppo sconveniente dando gli utili ( diritti di pubblicazione giochi su CD ) alla Sony e cosi la Nintendo ,contrariamente a quello che è etichetta di allora giapponese ovvero NON associarsi a compagnie NON giapponesi , si accordò con la Philips MENTRE LA SONY PRESENTAVA NELLO STAND IL PROTOTIPO !!!

      questo per far si di mettere in condizioni di ritrattare questo punto
      ma la Philips certo scema non è e si era ora mai addentrata nel progetto

      LA seconda è che gli ADD ON presto caddero in disgrazia per via del poco mercato che la concorrente SEGA ha avuto con il suo e anche per il fatto , pare , che il Snes aveva ancora molte frecce al suo arco grazie a i chip speciali inseriti nelle cartucce che superarono alcuni dei prototipi proposti da Sony e Philips
      Oltre questo era gia in cantiere il progetto del N64

      La macchina che alla fine la sony fece uscire ancora con la scritta Nintendo era ora mai solo una macchina completamente sviluppata da quest'ultima e la grande N pochi giorni dopo diede la notizia della chiusura del progetto e naturalmente la sony diede la partenza del suo ...


      tutto questo si può ancora leggere su le varie riviste del settore o su forum qua e la io ho solo condensato il tutto


      Di certo questo ADD ON è stato il progetto piu chiacchierato e misterioso della storia della grande N
      E la NINTENDO non ha alcuna intenzione a svelarne i retroscena ....

      tornando al progetto N64 faccio notare che aveva al suo interno un R4300i a 64 bit "saltando" di fatto il 32 bit
      probabilmente perché la sony aveva fatto la sua 32 bit con gli avanzi del progetto di Nintento/sony/philips
      Questo calò una carta incredibile nel mercato
      Il PSX aveva un cpu R3000A a 32 bit
      questi processori sono di famiglia similare tra loro
      Un caso ?
      probabilmente no

    • AlextheLioNet
      #31
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da igorstellar
      La seconda è che gli ADD ON presto caddero in disgrazia per via del poco mercato che la concorrente SEGA ha avuto con il suo e anche per il fatto , pare , che il Snes aveva ancora molte frecce al suo arco grazie a i chip speciali inseriti nelle cartucce che superarono alcuni dei prototipi proposti da Sony e Philips
      Oltre questo era gia in cantiere il progetto del N64
      Verissimo! Nel 1993-94 sarebbe stato prematuro progettare un add-on per Super Nintendo dal momento che questo hardware stava raggiungendo il suo punto di massimo splendore e avrebbe macinato numeri da capogiro ancora per diversi anni. Direi di più... lo sarebbe stato anche se si fosse trattato del Mega Drive che, ancora nel 1994, fu gratificano da parecchie uscite di rilievo. Peccato che i "tafazzi" di Sega of America la pensassero diversamente (vedi 32X).

    • Dirk The Daring
      #32
      Dirk The Daring ha commentato
      Modifica di un commento
      Esteticamente la versione "ufficiale" è indubbio la migliore

    • Dirk The Daring
      #33
      Dirk The Daring ha commentato
      Modifica di un commento
      doppio post si era impallato il pc
      Ultima modifica di Dirk The Daring; 18-01-2012, 02:06. Motivo: doppio

    • Procione
      #34
      Procione ha commentato
      Modifica di un commento
      Mi sono sempre interessati i prototipi sia delle console che dei giochi, quando il prodotto non è ancora finito, quando magari viene ritirato e riposto in qualche scantinato.

      Per fortuna grazie ad indernet possiamo venire a conoscenza di questi.

      Comunque a me non dispiace il design di quella playstation

    • Tommyhommy
      #35
      Tommyhommy ha commentato
      Modifica di un commento
      La storia fù è e sarà molto fumosa...anche la stessa Sony non si pronuncia sull'argomento. Sono convinto che la scelta di mollare sia arrivata da entrambi ognuno ovviamente ha dato la propria posizione. Mentre Nintendo giustifica come inaccettabile l'accordo...(ma non avevano letto le condizioni prima di firmarlo?) la Sony si accorge che fare add-on avrebbe solo regalato a N il tempo per prepare una sua play da mettere sul mercato. Quindi felici entrambi di non perdere soldi hanno mollato.

    • synapsy
      #36
      synapsy ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da igorstellar
      quindi i problemi sono di natura tecnica
      ripassiamoli:

      1° Stravolgimento della architettura del Snes rendendolo un altra macchina e quindi , probabilmente , incompatibile ma sicuramente non piu un add on
      2° nel intento della Nintendo è quella di avere un parco COMPATIBILE con il super famicom

      3° Abbiamo cosi poche informazioni ma sappiamo che la informazione dell'epoca si basava su congetture e invenzioni dei vari personaggi più o meno famosi della pubblicazione mondiale

      4° il progetto passò dalla SONY alla PHILIPS e se il progetto fosse stato un 32 bit anche la PHILIPS avrebbe dovuto lavorare su questa piattaforma , cosa che non avvenne .
      LA philips operò solo su un add on per il Snes CD rom
      Ciao Igor... guarda che sono perfettamente d'accordo con te. Dicevo solo che, probabilmente, nella mente dei progettisti c'era l'intenzione di creare un add-on a "32 bit", cosa che di fatto non fu possibile fare per i problemi tecnici da te correttamente illustrati. Mi permetto di azzardare che forse questi "32-bit" teorici erano un modo per essere un passo avanti rispetto al MEGA-CD e forse per creare un ponte verso la generazione che stava per arrivare.

    • maxtex74
      #37
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Per la verità il Mega CD / Sega CD non fu esattamente un grande successo. Si stima un ordine di grandezza di 6 milioni di add-on ottici Sega venduti a fronte di circa 40 milioni di Mega Drive / Genesis. Se si considera poi che il Super Famicom / Super NES / Super Nintendo totalizzarono 50 milioni di unità vendute, è facile pensare come le cifre del Mega CD non fossero poi così significative.
      Anche il PC Engine CD-ROM2 vendette circa due milioni di copie... peraltro già moltissime se confrontate con le 500000 del 32X...
      Ti straquoto anche se non sapevo le cifre esatte ,comunque ricordo che il MEGA CD costava un botto ,il doppio o il triplo della Console,mio cugino ci fece un pensierino ;sarà per questo che non ha avuto successo ,un add-on che poi non funzionava senza console ,cose che non successe con il Pc engine Cd-rom o il Cd-i o l' Amiga Cd 32 e più avanti con la PSX.

      Periferiche troppo costose per l'epoca da produrre e acquistare...penso.
      Ultima modifica di maxtex74; 19-01-2012, 16:18.

    • AlextheLioNet
      #38
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da maxtex74
      Ti straquoto anche se non sapevo le cifre esatte ,comunque ricordo che il MEGA CD costava un botto ,il doppio o il triplo della Console,mio cugino ci fece un pensierino ;sarà per questo che non ha avuto successo ,un add-on che poi non funzionava senza console ,cose che non successe con il Pc engine Cd-rom o il Cd-i o l' Amiga Cd 32 e più avanti con la PSX.
      Già... era decisamente costoso: se non ricordo male, nel 1992 dovetti sporsare una cifra intorno alle 700000 lire per l'add-on giapponese (importazione parallela).
      Bisogna però ricordare che il Mega CD non aggiungeva solo il lettore CD al Mega Drive, ma un secondo Motorola 68000, un terzo chip audio non dissimile da quello in dotazione agli Amiga (ma con 8 canali anzichè 4) e un coprocessore dedicato per sprite scaling e rotazioni Mode-7-style.
      Per quanto riguarda poi il PC Engine, va detto che anche il PC Engine CD-Rom 2 e PC Engine Super CD-Rom 2 non funzionava senza la sua "base" PCE, Coregrafx I / II o Supergrafx.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-01-2012, 17:14.

    • igorstellar
      #39
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Già... era decisamente costoso: se non ricordo male, nel 1992 dovetti sporsare una cifra intorno alle 700000 lire per l'add-on giapponese (importazione parallela).
      Bisogna però ricordare che il Mega CD non aggiungeva solo il lettore CD al Mega Drive, ma un secondo Motorola 68000, un terzo chip audio non dissimile da quello in dotazione agli Amiga (ma con 8 canali anzichè 4) e un coprocessore dedicato per sprite scaling e rotazioni Mode-7-style.
      Per quanto riguarda poi il PC Engine, va detto che anche il PC Engine CD-Rom 2 e PC Engine Super CD-Rom 2 non funzionava senza la sua "base" PCE, Coregrafx I / II o Supergrafx.
      verissimo
      il PC engine aveva bisogno di un adattatore per l'interfacciamento e il software ( un a HU card apposita ) per il funzionamento

    • igorstellar
      #40
      igorstellar ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da synapsy
      Ciao Igor... guarda che sono perfettamente d'accordo con te. Dicevo solo che, probabilmente, nella mente dei progettisti c'era l'intenzione di creare un add-on a "32 bit", cosa che di fatto non fu possibile fare per i problemi tecnici da te correttamente illustrati. Mi permetto di azzardare che forse questi "32-bit" teorici erano un modo per essere un passo avanti rispetto al MEGA-CD e forse per creare un ponte verso la generazione che stava per arrivare.
      si ma io ho cercato solo di lanciare una discussione e devo dire che ci sono riuscito a vedere i commenti e le visite su questo post

    • For_Great_Justice
      #41
      For_Great_Justice ha commentato
      Modifica di un commento
      Se volevano fare solo un add-on come è stato per il Mega-CD e per il 64DD è un bene che non se ne sia fatto di nulla, visto come è andata a finire negli altri 2 casi
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