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E' Mega Man X per iPhone il punto più basso di Capcom?

E' Mega Man X per iPhone il punto più basso di Capcom?

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  • E' Mega Man X per iPhone il punto più basso di Capcom?

    Per i meno informati, comunico che Mega Man X è stato pubblicato per la prima volta da Capcom su Super Nintendo nel 1993. Un sacco di tempo fa.

    All'epoca i cellulari quasi non esistevano e comunque potevano davvero limitarsi solo alle chiamate, mentre solo all'inizio di questo millennio hanno acquisito la capacità di gestire giochi che oggi è diventata notevolissima, con grafica che ha sempre meno da invidiare alle console da salotto.

    Eppure c'è chi non riesce neppure a tirare fuori una conversione decente da un apparecchio da 800 euro e rotti come l'iPhone 4S.

    Purtroppo non parliamo di novellini ma della espertissima Capcom che con la trasposizione mobile di Mega Man X compie un disastro totale. Il gioco, anche se dal video non si nota bene, scatta in maniera significativa e pensare che per migliorare le prestazioni gli sviluppatori hanno eliminato lo scrolling parallattico e diviso i livelli in micro-aree che "switchano" dopo pochi passi.

    E costa pure tre euro. Che sia il prodotto peggio programmato della gloriosa storia del publisher giapponese?


    • Robbey
      #1
      Robbey ha commentato
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      mah, capcom che cadesse cosi in basso non me lo sarei aspettato, che gli è successo

    • Gideon Graves
      #2
      Gideon Graves ha commentato
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      No no, ma i cellulari sono il futuro del gaming portatile eh
      Persino ai programmatori non interessa perderci piu di tanto tempo per ottimizzare i loro prodotti... Nemmeno avessero dovuto fare un porting di Skyrim...

    • striderhiryu
      #3
      striderhiryu ha commentato
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      Han migliorato l'audio e l'aspetto visivo, ma hanno trascurato tutto il resto...che tristezza!
      Ecco il video dell'originale, tanto per un confronto
      Spoiler:

    • Cthulhu
      #4
      Cthulhu ha commentato
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      Mamma ragazzi, oribbile... Poi quei maledetti tasti a schermo non li sopporto più, cominciano a nausearmi ogni volta che li vedo.

    • Bert
      #5
      Bert ha commentato
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      hmm... ma non l'aveva già toccato il fondo? Secondo me, è già da un bel pezzo che scava... Meglio che continui a cimentarsi con gli zombies... paradossalmente gli riescono meglio!

    • striderhiryu
      #6
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da Gideon Graves
      No no, ma i cellulari sono il futuro del gaming portatile eh
      Persino ai programmatori non interessa perderci piu di tanto tempo per ottimizzare i loro prodotti... Nemmeno avessero dovuto fare un porting di Skyrim...
      Sonic CD è stato convertito più che bene, anche se si è trattato di un porting diretto, senza nessuna miglioria (o quasi). Di sicuro Capcom (o chi per lei) si poteva impegnare un pelino di più!

    • ethan
      #7
      ethan ha commentato
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      stasera scarico la versione gratuita. Lo devo provare.....

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
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      A questo punto potevano trasformare in App il Snes9x ed emulare direttamente (e legalmente... visto che si paga) il titolo per Super Nintendo... dato che questo software funziona discretamente su un DS modificato (ho avuto modo di vederlo) non vedo il problema per non farlo girare perfettamente per un super smartphone deluxe come l'iPhone 4S...

    • Super Fabio Bros
      #9
      Super Fabio Bros ha commentato
      Modifica di un commento
      Davvero un peccato per la pessima conversione, a questo punto era davvero meglio rilasciare il titolo rom-based ed usare un semplice emulatore integrato. Se ben realizzato sarebbe piaciuto agli affezionati del robottino che hanno scelto Apple.

    • maxtex74
      #10
      maxtex74 ha commentato
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      Capcom non sai più sfruttare bene neanche le vecchie glorie...che pena.

    • dxMARIO82
      #11
      dxMARIO82 ha commentato
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      mmm, però ragazzi, non per voler fare il fanboy (a moooorte!!!), ma le ditine del giocatore dove sono? Quindi credo che il gioco stia girando si su iP4s, ma tramite streaming wi-fi (air-play è il nome di questa caratteristica di iOS5) poi venga trasmesso su tv o pc (per chi possiede una apple-tv ed un iphone 4 o 4s questo è normale amministrazione). Per cui, quella scattosità non è che possa essere un ritardo di trasmissione?

    • musehead
      #12
      musehead ha commentato
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      no, temo che sia semplicemente un caso di pessima programmazione. l'airplay é solo una versione alleggerita e limitata dello standard dlna, che esiste da tempo su tv di buon livello, ma lo stream video o va o non va. qua invece ci sono ben altri problemi...

    • For_Great_Justice
      #13
      For_Great_Justice ha commentato
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      Mah per giocare sul serio ci vuole una console portatile non un cellulare
      Se voglio giocare a Megaman X o lo faccio a casa sul mio SuperNintendo o carico un emulatore sulla PSP quantomeno si possono usare dei tasti decenti invece che il touch screen

    • striderhiryu
      #14
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da For_Great_Justice
      Mah per giocare sul serio ci vuole una console portatile non un cellulare
      Se voglio giocare a Megaman X o lo faccio a casa sul mio SuperNintendo o carico un emulatore sulla PSP quantomeno si possono usare dei tasti decenti invece che il touch screen
      In verità i controlli virtuali touch non sono male come si potrebbe pensare...se ben implementati posso persino far dimenticare di non stare usando dei controlli reali! Mi è successo con alcuni giochi, ovviamente il "trucco" non riesce sempre: dipende dal livello di coinvolgimento e dalla complessità dei controlli stessi!
      Ma qui stiamo parlando di un semplice platform, quindi virtual d-pad e 2 o 3 tasti virtuali, niente di troppo drammatico da "simulare"! In futuro è possibile che il feedback diventi ancora più realistico:
      Haptic technology - Wikipedia, the free encyclopedia

      Il problema di questa "conversione" di Megaman X non sono i controlli, è la scadente realizzazione tecnica!

    • AlextheLioNet
      #15
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da striderhiryu
      Il problema di questa "conversione" di Megaman X non sono i controlli, è la scadente realizzazione tecnica!
      Verissimo! Considerate le specifiche dell'iPhone 3GS non si riesce a capire come abbia fatto la Capcom a realizzare un Mega Man X con problemi di fluidità. Era quasi impossibile... ma ci sono riusciti ugualmente!
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