<< [...] c'era un'infinità di dettagli che volevamo inserire nel mondo di gioco, da cose piccole come le forchette e le bacche per arrivare alle montagne e ai draghi [...] Volevamo che tutta la scala degli elementi presenti nel mondo potesse rientrare sullo schermo tutta insieme ed è stata una delle cose più difficili da fare, ma alla fine è risultata decisamente piacevole. >>. (Todd Howard)
Di seguito il suddetto Dev Diary diffuso in occasione del PAX Prime:
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