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Alla id Software è sempre piaciuto fare così: quando arriva un nuovo engine, quello vecchio diventa "free".

Non il gioco vero e proprio, attenzione, ma solo il motore che lo muove. Lo hanno fatto per quello di Wolf3D, Doom, Quake 1,2 e 3, ma stavolta parliamo di uno che pochissimi mesi fa era ancora alla base di un prodotto commerciale di buon successo come Brink della Bethesda, questo a testimonianza della sua attualità.

E' nato nel 2004, ma la sua estrema flessibilità gli ha donato una lunga vita, tradottasi in Doom 3, Quake 4, Prey, Brink, Wolfenstein ed Enemy Territory. Addirittura lo ritroveremo anche in Prey 2, quando sarà già gratuito...

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