Toru Iwatani, l'ex game designer giapponese (attualmente docente al Tokyo Polytechnic University) noto al grande pubblico come papà dello storico Pac-Man, ha rilasciato una dichiarazione in ordine all'attuale mercato videoludico e alle caratteristiche che vorrebbe vedere nei prodotti moderni:
<< Parlando del mercato dei videogiochi di oggi vorrei sottolineare come nell'ultimo periodo, da un anno a questa parte o giù di li, hanno iniziato ad essere lanciati per i dispositivi portatili iOS ed Android moltissimi giochi semplici. Con semplici intendo che sono facili da programmare, richiedono poche risorse economiche e possono vendere bene.
Il problema è che sono giochi usa e getta, dei quali tra dieci anni non parleremo e non si saprà nulla. Credo che i creatori di videogiochi oggi debbano concentrarsi maggiormente sui loro prodotti, per creare qualcosa di unico che possa essere ricordato per decenni. Il rischio è che la mediocrità dei prodotti che ci sono possa andare a ripercuotersi sul nostro mercato negativamente.
E' vero che oggi le società pensano solo ai profitti facili ma i creatori di videogiochi dovrebbero avere poco interesse in questo e cercare invece di sviluppare idee nuove e vincenti, cercare di creare prodotti che siano prima di tutto di qualità. Il loro compito non è quello di fare giochi per guadagnare, ma per passione ed è mettendoci l'anima in ciò che fanno che possono riuscire a creare qualcosa di veramente indimenticabile e di qualità. >>
LINK
Il creatore di Pac-Man Toru Iwatani dice la sua sull'attuale mercato videoludico
Comprimi
- Pubblicato: 26-06-2011, 12:38
- 16 commenti
-
X
Comprimi
ULTIMI ARTICOLI
Comprimi
-
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...23-01-2025, 11:42
ULTIMI COMMENTI
Comprimi
-
Risposta a Taito Milestones 3da emachanQueste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...-
Sezione: Switch
24-01-2025, 08:13 -
-
da SunstoppableSul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
-
Sezione: Switch
23-01-2025, 11:42 -
-
Risposta a Ghouls 'n Ghostsda emachanMetro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....
-
Sezione: Mega Drive
20-01-2025, 11:14 -
come dagli torto ?
Il problema è che sono giochi usa e getta, dei quali tra dieci anni non parleremo e non si saprà nulla. Credo che i creatori di videogiochi oggi debbano concentrarsi maggiormente sui loro prodotti, per creare qualcosa di unico che possa essere ricordato per decenni. Il rischio è che la mediocrità dei prodotti che ci sono possa andare a ripercuotersi sul nostro mercato negativamente.
Il ragionamento di Iwatani ha tuttavia senso se riferito ai titoli retail venduti a prezzo pieno. Questi, infatti, possono anche limitarsi a buon prodotto di immediato consumo, ma non dovrebbero comunque negarsi la possibilità di andare ben oltre l'intrattenimento più immediato e offrire viceversa in un congruo numero di casi quei livelli qualitativi "superiori" che tante volte vengono richiesti da determinate fasce d'utenza per poi essere di fatto concretizzati in pochi titoli.
probabilmente a i suoi tempi era cosi ma oggi le cose sono diverse
certo non devono pensare SOLO al guadagno ma anche alla "gloria"
secondo me il suo punto è questo :
Programmatori NON create giochi per 10 minuti di intrattenimento e poi basta , create giochi che saranno ricordati nel tempo
questo fa si che questi ultimi saranno , per forza, di qualità ( e con un notevole sforzo da parte dei programmatori stessi ... ovvio )
almeno io il suo discorso l'ho interpretato cosi
il CLONE del clone del clone del clone del clone ?
a bhe si vero
Inoltre, non per fare l'avvocato del diavolo, ma Iwatani, oltre a Pacman, cosa ha fatto?
T
Insomma, mi pare tanto di sentire quei "grandi vecchi" che si lamentano dei giovani e della società attuale...
Penso che anche lui, mentre mangiava quella famosa pizza, (da cui è nato Pacman) avrebbe creduto che il suo personaggio potesse diventare un'icona dei video-games.
Ha volte piccole idee, (piccoli giochi)possono diventare successi incredibili.
Mi sembra strano che questo pensiero venga detto propio da Iwatani, creatore di Pacman.
p.s.Mi sembra di ricordare che Doom inizialmente era un giochino scaricabile da PC da tutti.
Oltre a questi giochi ha creato pochi anni fa Pac-Man Championship edition, che è uno dei migliori giochi mai creati!
Pochi... ma buoni ^__^
La critica al mercato casual mobile è da condividere solo in parte, perchè anche in quel settore possono venire fuori idee interessanti o titoli che, per quanto usa e getta, potrebbero essere ricordati in futuro per una idea geniale.