Il progresso non significa solo un miglioramento delle prestazioni ma anche un taglio dei costi di produzione. I tecnici della Microsoft, infatti, sono stati in grado di produrre una X360 in versione system-on-chip, ovvero tutta racchiusa in un'unica componente, dalla GPU alla CPU, più tutto il resto, una soluzione che promette di contenere significativamente il costo finale.

Si tratta di una mossa che tornerà molto utile probabilmente nel 2012 quando si infiammerà di nuovo lo scontro con Nintendo, pronta a lanciare la Wii U. Oltre all'annuncio della nuova tecnologia acquisita, Microsoft non ha lasciato trapelare alcuna indiscrezioni sulle strategie di marketing, ma un ritocco al prezzo di vendita è come minimo auspicabile.

LINK