Inizialmente ci sembrava già strepitoso poter applicare un bilinear filtering alla cubettosa grafica anni Ottanta ed ottenere un modesto ammorbidimento dell'immagine, poi arrivarono l'Eagle, il 2XSal e molti altri, ognuno coi suo pro e i suoi contro, fino a quando molti giocatori impararono ad apprezzare il pixel "nudo".

Nonostante ciò, qualche ricercatore ha proseguito per questa strada ottenendo un nuovo algoritmo da applicare che sembra vantare delle prestazioni rispettabili. Con molta ironia è stato chiamato Depixelizing Pixel Art e, pur impegnando più del solito la CPU, effettua molti più calcoli sulle bitmap per interpretare la maniera in cui migliorarle. Il file con le immagini di esempio e i dettagli sul filtro è attualmente offline, ma possiamo comunque proporvi questa pic.