E noi che pensavamo che fosse tutto perchè esistono gli sviluppatori maniaci. E inceve... Daishi Odashima, il game director di Soul Calibur, ha pubblicato su Twitter, l'immagine che vedete in calce alla notizia, in cui possiamo constatare che, più alta e la combattente è più ha le zizze grandi. Bel ragionamento...
E io che tutte le volte che giocato a soul calibur mi chiedevo proprio questo...
sin(x) / cos(y) = K (H)
dove K rappresenta la costante d'effetto bouncing boobs relativa all'altezza.
Ok, meglio non continuare...