"Ray Muzyuka (CEO di Bioware) e il suo team stanno modificato le meccaniche in modo da ottenere un gioco appartenente al genere degli shooter con componenti RPG... Con questo approccio potranno rivolgersi a un maggior numero di gicatori rispetto a Mass Effect 1 e 2. Crediamo enormemente nella IP e ci stiamo consapevolmente rivolgendo a un mercato di massa".
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E' la stessa cosa avvenuta con Dragon Age: primo episodio realizzato secondo i criteri Bioware, con strepitose vendite; secondo episodio portato avanti seguendo le direttive EA, hanno venduto la metà delle copie.
Cercare di rendere più sfruttabile un IP non vuol dire necessariamente compiacere il pubblico: Mass Effect, per temi e genere, non è per numeri da Call of Duty. Chi sceglie Mass Effect lo fa per godersi una trama matura ed un gameplay leggermente più complesso, ma tutt'altro che ostico. Se lo fai diventare uno shooter dai grandi numeri, devi scendere a patti su diversi fronti che snaturerebbero il gioco. E sono convinto che non servirebbero a raggiungere i dieci milioni di copie.