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Il punto sui rumors della Wii 2

Il punto sui rumors della Wii 2

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  • Il punto sui rumors della Wii 2 (e il mock-up del pad)

    Molti dei nuovi dettagli trapelati erano stati già annunciati da alcuni lettori, ma proviamo a riassumere i punti salienti di quello che varie testate giornalistiche hanno fatto sapere.

    La nuova Wii non ha ancora un nome, ma sarà ovviamente una console HD di potenza presumibilmente superiore alle attuali Xbox 360 e Playstation 3. La Nintendo dice che la differenza di capacità di calcolo e di gestione della grafica sarà massiccia, e la GPU prevista sarà ancora una volta ATI, nella fattispecie derivata dalla R700 e dotata di 512MB di memoria (oggi molte schede per PC montano quantità significativamente maggiori).

    Il controller dovrebbe montare un largo schermo da sei pollici con funzioni touch che comunicherà con la console e che servirà anche per lo store dei dati. Potrebbe trattarsi di una evoluzione della sfortunata VMU della Dreamcast, che permetteva all'utente di portarsi a spasso la memory card e giocare ad alcuni minigiochi. Trattandosi del controller, tuttavia, pare piuttosto improbabile che sia pratico portarselo dietro, a meno che non sia previsto un distacco della sua memoria. In tal caso, sarebbe interessante un'eventuale comunicabilità col 3DS.

    Infine, la rilevazione del movimento del successore del Wiimote dovrebbe essere sensibilmente migliorata, con risultati migliori di quelli attualmente al top dell'offerta, rappresentato dal PS Move. Ci sarà anche una piccola videocamera in linea con quanto visto dal DSi in avanti.

    Gli sviluppatori più attivi sulla scena videoludica come EA ed Ubisoft hanno già da tempo un dev-kit a loro disposizione per prendere confidenza con la piattaforma ed equipaggiare la macchina di un buon parco software per il lancio, secondo le voci circolanti previsto per la seconda metà del prossimo anno.

    In basso, l'immagine del controller della console secondo il sito IGN, che se confermato segnerebbe un deciso cambio di direzione rispetto a quanto seminato dal Wiimote, che potrebbe essere offerto come sistema di controllo alternativo piuttosto che principale. Una scelta coraggiosa per Nintendo ma che potrebbe aumentare il prezzo della console, dato che la stima per la costruzione di un pad del genere è di 25 dollari per unità, contro i 6 del normale Wiimote.

    LINK


    • musehead
      #5
      musehead ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Il pad sembra proprio un Wii Classic Controller PRO... "corredato" di schermo

      In ogni modo la Wii 2 / Wii HD / Project Butterfly sembra particolarmente promettente, come interessante la possibilità di utilizzare più controller in alternativa... filosofia, del resto, sostanzialmente in linea con l'attuale Wii.

      Probabilmente la nuova console della grande N tenterà una sintesi tra quanto già sperimentato con successo dalla stessa casa di Kyōto (Wii e DS) e alcune delle migliori soluzioni messe in campo dalla concorrenza.
      Che equivale a dire che si adeguerà al resto, ad eccezione del touch screen, visto che già c'era stato un livellamento dell'offerta. Sembra una macchina assai più convenzionale della Wii, il che a mio avviso è un pregio.

    • Phoenix
      #6
      Phoenix ha commentato
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      a me tutta questa robba sembra un fake ,non so poschissimi siti ne parlano

    • AlextheLioNet
      #7
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Che equivale a dire che si adeguerà al resto, ad eccezione del touch screen, visto che già c'era stato un livellamento dell'offerta. Sembra una macchina assai più convenzionale della Wii, il che a mio avviso è un pregio.
      Pensavo più che altro ad una sintesi tra la Wii Philosophy e l'approccio ad essa "alternativo" (che di recente, peraltro, sta parzialmente "wiizzandosi").
      Come spesso capita, l'ideale sarebbe un'equilibrata "via di mezzo" che garantisca la massima flessibilità possibile è il pubblico più ampio e diversificato.

    • hannibal the king
      #8
      hannibal the king ha commentato
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      L'immagine sopra mi sa molto di fake. E' il classic controller pro con l'aggiunta dello schermo, oltre ad analogico e digitale spostati. Anche ergonomicamente non mi sembra il massimo. Tutto comunque può essere, anche il 3ds nell'aspetto (e non solo) è un'evoluzione del dsi. Aspettiamo l'E3 per vedere cosa si sono inventati questa volta...
      certo che se un dual shock mi costa 49 euro, 40 un wii remote plus, questo controller quanto mi costerà? Quasi come una console portatile?

    • striderhiryu
      #9
      striderhiryu ha commentato
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      Propendo anch'io per il fake...

    • musehead
      #10
      musehead ha commentato
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      Come dicevo nel titolo della news, è un mock-up di IGN, realizzato secondo le indicazioni a loro consegnate. Il fatto che arrivi dal più importante sito mondiale dovrebbe dargli un po' di credibilità, poi chissà...

    • P.Min
      #11
      P.Min ha commentato
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      la Sega è sempre avanti a tutti... non c'è niente da fare!!!

    • Super Fabio Bros
      #12
      Super Fabio Bros ha commentato
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      Il pad del DreamCast risorge e si fonde con un classic controller pro! Secondo me è possibile che una periferica simile vada ad affiancare un nuovo Wiimote ma magari Nintendo rinsavisce e torna davvero al caro vecchio pad!

      ...dopo aver "fregato" tutti coi casual games ed aver riconquistato il mercato Nintendo, tornerà a fare quello che che preferisce, ovvero titoli alternativi, mario infilato ovunque e riproposizione dei suoi classici franchise! Speriamo presto in un nuovo Metroid 2D fatto in casa (con tutto il rispetto per il Team Ninja)....

      Lo scarso successo di Move e Kinect già considerati via alternativa ma non strada maestra dalle stesse Sony e M$ è un chiaro segnale sul futuro dei titoli... secondo me i casual games non scompariranno, diventeranno semplicemente un nuovo genere che va ad affiancarsi ai tradizionali.
      Ultima modifica di Super Fabio Bros; 16-04-2011, 21:40.

    • striderhiryu
      #13
      striderhiryu ha commentato
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      a me pare una cavolata un controller del genere...sinceramente abbastanza inutile!

    • AlextheLioNet
      #14
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Super Fabio Bros
      secondo me i casual games non scompariranno, diventeranno semplicemente un nuovo genere che va ad affiancarsi ai tradizionali.
      Anch'io la penso così... per questo ho parlato di possibile "sintesi" tra le varie esperienze sui diversi fronti della generazione attuale.

    • striderhiryu
      #15
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Super Fabio Bros
      Il pad del DreamCast risorge e si fonde con un classic controller pro! Secondo me è possibile che una periferica simile vada ad affiancare un nuovo Wiimote ma magari Nintendo rinsavisce e torna davvero al caro vecchio pad!

      ...dopo aver "fregato" tutti coi casual games ed aver riconquistato il mercato Nintendo, tornerà a fare quello che che preferisce, ovvero titoli alternativi, mario infilato ovunque e riproposizione dei suoi classici franchise! Speriamo presto in un nuovo Metroid 2D fatto in casa (con tutto il rispetto per il Team Ninja)....

      Lo scarso successo di Move e Kinect già considerati via alternativa ma non strada maestra dalle stesse Sony e M$ è un chiaro segnale sul futuro dei titoli... secondo me i casual games non scompariranno, diventeranno semplicemente un nuovo genere che va ad affiancarsi ai tradizionali.
      Forse si dimentica il grande successo commerciale di Kinect, ed il fatto che chi lo ha acquistato fossero in gran parte casual gamers...
      Il mio timore è che i casual games non scompariranno: a scomparire sarà tutto il resto!

    • MasterGen
      #16
      MasterGen ha commentato
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      A voi quante volte è caduto a terra il pad della 360 o della PS3? Io ho perso il conto, ma sono ancora li e funzionanano benissimo. Cosa succederebbe a quel coso?
      Cmq sarei veramente contento se la Nintendo tonasse al pad come controller principale della sua prossima console. Sarebbe veramente un bel segnale.

    • Sunstoppable
      #17
      Sunstoppable ha commentato
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      ma secondo voi la nintendo che pensa sempre ai più piccoli, alle persone che non capiscono una mazza di videogames, fa un pad che se cadesse in terra si romperebbe così facilmente? a me il ds è caduto un po' di volte a terra e non si è fatto manco un graffio, lo stesso il gameboy, eppure sono una specie di pad con lo schermo, lo stesso succederà con questo eventuale "nuovo" pad. dalla nintendo è l'ultima cosa di cui preoccuparmi...

    • striderhiryu
      #18
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da MasterGen
      A voi quante volte è caduto a terra il pad della 360 o della PS3? Io ho perso il conto, ma sono ancora li e funzionanano benissimo. Cosa succederebbe a quel coso?
      Cmq sarei veramente contento se la Nintendo tonasse al pad come controller principale della sua prossima console. Sarebbe veramente un bel segnale.
      A me è caduta la PSP un bazillione di volte, e l'unico risultato è un case un pò incrinato! Magari 'sto coso potrebbe essere altrettanto resistente (considerando che lo schermo lcd non dovrebbe sporgere così tanto!)

      BTW, ho qualche dubbio che sarà questo il controller principale della prossima Wii...

    • striderhiryu
      #19
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da Sunstoppable
      ma secondo voi la nintendo che pensa sempre ai più piccoli, alle persone che non capiscono una mazza di videogames, fa un pad che se cadesse in terra si romperebbe così facilmente? a me il ds è caduto un po' di volte a terra e non si è fatto manco un graffio, lo stesso il gameboy, eppure sono una specie di pad con lo schermo, lo stesso succederà con questo eventuale "nuovo" pad. dalla nintendo è l'ultima cosa di cui preoccuparmi...
      Infatti...da questo fotomontaggio pare un pad piuttosto fragile, ma nella realtà dei fatti dovrebbe essere molto più resistente...Resta comunque un punto che mi lascia perplesso: l'utilità di uno schermo sul controller! Perchè a questo punto, meglio una console portatile, e via!

    • hannibal the king
      #20
      hannibal the king ha commentato
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      beh le applicazioni di uno schermo touch sul pad si sprecano. La meno fantasiosa è il classico inventario sempre a portata, oppure che sò in uno sparatutto cambi l'arma semplicemente premendo il touch, anzichè stare a premere la croce digitale finchè appare l'arma giusta, ecc... queste sono applicazioni banali e poco innovative ma ce ne sarabbero molte di possibilità che può offrire una soluzione del genere, senza contare che si parla anche di una fotocamera integrata che darebbe ulteriore sfogo alla fantasia di programmatori sapienti. Per quanto mi riguarda, a livello di periferiche, non posso obbiettare niente a Nintendo in quanto è sempre stata maestra e a sempre definito le linee guida da seguire per la concorrenza. Questo nuovo tipo di controller mi alletta, non posso dire lo stesso dell'hardware, che se fosse confermato, ancora una volta esce sul mercato già obsoleto...

    • musehead
      #21
      musehead ha commentato
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      Ma poi vuoi mettere un Solid Snake che parte con la videocomunicazione sul pad piuttosto che sul video, senza interrompere la grafica dell'azione? Secondo me il video sul pad è una gran cosa... tanto per praticità (per le ragioni illustrate da hannibal) tanto per tutto il resto.
      Il vero problema della Wii era cosa non c'era, non il motion sensor. Era un telecomando a due pulsanti, che ci vuoi fare se non girare la minestra? Con questo ti apri tantissime possibilità, ma il suo sfruttamento dipenderà dal pubblico che sceglierà di prendere la Wii2. Dovesse rimanere quello di oggi, il monitor sarà usato al massimo come specchio per truccarsi...

    • striderhiryu
      #22
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da musehead
      Ma poi vuoi mettere un Solid Snake che parte con la videocomunicazione sul pad piuttosto che sul video, senza interrompere la grafica dell'azione? Secondo me il video sul pad è una gran cosa... tanto per praticità (per le ragioni illustrate da hannibal) tanto per tutto il resto.
      Il vero problema della Wii era cosa non c'era, non il motion sensor. Era un telecomando a due pulsanti, che ci vuoi fare se non girare la minestra? Con questo ti apri tantissime possibilità, ma il suo sfruttamento dipenderà dal pubblico che sceglierà di prendere la Wii2. Dovesse rimanere quello di oggi, il monitor sarà usato al massimo come specchio per truccarsi...
      Non sono molto sicuro...seguire due schermi contemporaneamente non è molto pratico...

    • MasterGen
      #23
      MasterGen ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      A me è caduta la PSP un bazillione di volte, e l'unico risultato è un case un pò incrinato! Magari 'sto coso potrebbe essere altrettanto resistente (considerando che lo schermo lcd non dovrebbe sporgere così tanto!)

      BTW, ho qualche dubbio che sarà questo il controller principale della prossima Wii...
      Beato te a me è caduta una volta..... ed ho dovuto ricomprarla.....

    • hannibal the king
      #24
      hannibal the king ha commentato
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      Originariamente inviato da MasterGen
      Beato te a me è caduta una volta..... ed ho dovuto ricomprarla.....
      come ti capisco... a me si è rotto lo schermo lcd della mia vecchia fat...

    • striderhiryu
      #25
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da MasterGen
      Beato te a me è caduta una volta..... ed ho dovuto ricomprarla.....
      E' anche vero che a me è sempre caduta da altezze non troppo elevate (max 50 cm)

    • AlextheLioNet
      #26
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Il vero problema della Wii era cosa non c'era, non il motion sensor. Era un telecomando a due pulsanti, che ci vuoi fare se non girare la minestra? Con questo ti apri tantissime possibilità, ma il suo sfruttamento dipenderà dal pubblico che sceglierà di prendere la Wii2. Dovesse rimanere quello di oggi, il monitor sarà usato al massimo come specchio per truccarsi...
      Per la verità il Wii Remote ha 3 pulsanti "principali" ("1", "2" e "A") e due secondari ("+" e "-").
      Poi nei casi in cui sia utile averne a disposizione di più e utilizzare uno stick analogico è non di rado previsto l'uso del Wii Nunchuck che, oltre alla suddetta levetta, aggiunge altri due pulsanti ("C" e "Z").

      Un buon sistema di controllo che preveda da 3 a 5 pulsanti e valorizzi degnamente questi ultimi in sinergia con il motion controller sarebbe teoricamente adatto a diversi generi di videogioco (per tagliare le verdure e "girare la minestra" non servono pulsanti, ma sono sufficienti i soli sensori di movimento in dotazione al "telecomando base")... ovviamente quando il control system sia realmente ben implementato e, magari, preveda anche il Motion Plus per garantire una maggiore precisione.

      Poi, nel momento in cui il gameplay richiede veramente un numero di pulsanti superiore al "3 + 2", dovrebbe teoricamente entrare in gioco il Wii Classic Controller oppure il Wii Classic Controller Pro... quello stesso Wii Classic Controller Pro che è servito da "base" su cui "montare" lo schermo e realizzare il mock-up che si vede in foto.

    • musehead
      #27
      musehead ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Per la verità il Wii Remote ha 3 pulsanti "principali" ("1", "2" e "A") e due secondari ("+" e "-").
      Poi nei casi in cui sia utile averne a disposizione di più e utilizzare uno stick analogico è non di rado previsto l'uso del Wii Nunchuck che, oltre alla suddetta levetta, aggiunge altri due pulsanti ("C" e "Z").

      Un buon sistema di controllo che preveda da 3 a 5 pulsanti e valorizzi degnamente questi ultimi in sinergia con il motion controller sarebbe teoricamente adatto a diversi generi di videogioco (per tagliare le verdure e "girare la minestra" non servono pulsanti, ma sono sufficienti i soli sensori di movimento in dotazione al "telecomando base")... ovviamente quando il control system sia realmente ben implementato e, magari, preveda anche il Motion Plus per garantire una maggiore precisione.

      Poi, nel momento in cui il gameplay richiede veramente un numero di pulsanti superiore al "3 + 2", dovrebbe teoricamente entrare in gioco il Wii Classic Controller oppure il Wii Classic Controller Pro... quello stesso Wii Classic Controller Pro che è servito da "base" su cui "montare" lo schermo e realizzare il mock-up che si vede in foto.
      Sì, cinque pulsanti non tutti sotto mano, mi pare. In soldoni, ne puoi usare due, dato che non puoi operare sul tasto A e sulla croce direzionale comodamente. Idem per i tasti minuscoli che definisci ausiliari.

      Purtroppo, come dici, per tagliare le verdure basta molto meno ed il fatto che l'uso supercasual della periferica sia stato uno degli argomenti di punta della Nintendo spiega anche il mancato sfruttamento di Motion Plus e Nunchuk, troppo "raffinati" per l'utente Wii medio (e, per carità, sottolineo medio) che la casa di Kyoto ha cercato e trovato. Per questo mi sorprende il concept di questo nuovo controller: va in controtendenza, o se vogliamo torna all'ovile del leggendario Dual Shock, come faceva il Gamecube, con un monitor sopra, un controller che ti permette di tenere sotto mano contemporaneamente 10 tasti+2 ausiliari, due stick analogici ed una croce direzionale. La presenza di un touchscreen è ancora tanto meglio.

      Con questa roba non si può girare la minestra e per molti Wii-user sarà un problema. Come dice Striderhiryu sarà difficile imporlo come controller di default, ma se verrà venduto come il Classic Controller andrà incontro ai medesimi problemi di supporto molto relativo.

    • AlextheLioNet
      #28
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Purtroppo, come dici, per tagliare le verdure basta molto meno ed il fatto che l'uso supercasual della periferica sia stato uno degli argomenti di punta della Nintendo spiega anche il mancato sfruttamento di Motion Plus e Nunchuk, troppo "raffinati" per l'utente Wii medio (e, per carità, sottolineo medio) che la casa di Kyoto ha cercato e trovato. Per questo mi sorprende il concept di questo nuovo controller: va in controtendenza, o se vogliamo torna all'ovile del leggendario Dual Shock, come faceva il Gamecube, con un monitor sopra, un controller che ti permette di tenere sotto mano contemporaneamente 10 tasti+2 ausiliari, due stick analogici ed una croce direzionale. La presenza di un touchscreen è ancora tanto meglio. Con questa roba non si può girare la minestra e per molti Wii-user sarà un problema. Come dice Striderhiryu sarà difficile imporlo come controller di default, ma se verrà venduto come il Classic Controller andrà incontro ai medesimi problemi di supporto molto relativo.

      A differenza del Wii Motion Plus, il Wii Nunchuck non è implementato raramente... lo si usa, ad esempio, in Metroid Trilogy, in No More Heroes e in Red Steel 2 (penso che, in generale, sia previsto nei titoli in soggettiva che non rientrino nel genere dei rail shooter -dove, di fatto, i tasti in gioco sono 4-). Da notare che il Wii Nunchuck è utilizzato anche nel "Tiro con L'Arco" e nel "Moto Surfing" di Wii Sports Resort.

      Di norma un motion controller tende a "compensare" in parte con la rilevazione dei movimenti il numero ridotto di pulsanti... da quì una dotazione tendenzialmente ridotta degli stessi.

      Probabilmente la Nintendo punterà su una un controller dalla doppia anima (tutto da vedere quale sarà il "principale campo d'utilizzo") che mantenga sia pur parzialmente l'approccio di default della Wii integrandolo, però, con funzioni adatte a gameplay "più complessi" che non potrebbero essere gestiti agevolmente con pochi pulsanti e una sia pur valida valorizzazione dei sensori di movimento.

      Difficile in ogni caso prevedere l'assenza totale di un qualsivoglia "erede attivo", sia pur alla lontana, del Wii Remote dal momento che proprio il carattere "alternativo" di quest'ultimo è stato uno degli motivi principali del successo commerciale della Wii (86,4 milioni di unità vendute, pari al 45,8% del mercato delle console domestiche).
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-04-2011, 23:59.

    • Cthulhu
      #29
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Mah una mia ipotesi (che resta tale) è che la furba Nintendo abbia dapprima fatto uscire una console principalmente "casual" per farsi un bel gruzzolo ed ora, consapevole che "un casual gamer non è per sempre" abbia cambiato completamente politica, quindi io dico che non sarebbe così improbabile o illogico il fatto che metta da parte il motion controller e torni ad un pad tendenzialmente più tradizionale.
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