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ID: 250994Brian Hastings, Chief Creative Officer di Insomniac Games, sviluppatore californiano cui si devono Disruptor, i primi tre Spyro the Dragon, la serie Ratchet & Clank e i tre Resistance, ha parlato dei motivi che hanno portato alla creazione di un nuovo team interno, Insomnia Click, e dell'utenza "casual" cui sarebbe dedicato.

Ecco le dichiarazioni rilasciate in proposito da Hastings durante la presentazione di Insomnia Click:

<< Non vedo tutto buio nel campo dei videogiochi per console, ma credo che sia sempre più impegnativo questo spazio. Ormai solo i migliori titoli Tripla A sono redditizi. Il pubblico dei core gamer non si sta espandendo molto e l’unica soluzione per sopravvivere è quella di espandere il proprio pubblico.
Quindi non credo che ogni sviluppatore per console debba lanciarsi sui mercati sociali e mobile per sopravvivere, ma come industria noi abbiamo bisogno di ampliare il nostro pubblico. >>

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