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Per la EA la Wii appartiene al passato

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  • Per la EA la Wii appartiene al passato


    Frank Gibeau, uno dei maggiori esponenti della famosa Electronic Arts, ha apostrofato la Wii come una "legacy platform", una piattaforma non più sulla cresta dell'onda, paragonandola alla PS2.

    Questo non vuol dire che la EA non sia interessata allo sviluppo di videogiochi per la console, che considera ancora interessante per i third-party, ma che la Wii non è idonea per investimenti importanti allo stato attuale. Secondo Gibeau, sulla console Nintendo manca ormai quell'ecosistema tale da garantire ad un team un facile sistema di guadagni, ed è naturale che si muovano verso le piattaforme che consentano lo sviluppo di titoli di alta qualità ed alti profitti.

    Probabilmente è rilevante in questo senso sottolineare che il mercato X360-PS3-PC, che condivide il medesimo codice con minimi adattamenti e spese di sviluppo comuni, rappresenta ben oltre la metà del mercato dell'hardware e i due terzi di quello software.

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      E lo scopre solo adesso? Se è per questo, lo era già all'esordio. Più che altro, era il telecomando ad essere next-gen...
      Ultima modifica di Bert; 16-03-2011, 12:18.

    • Super Fabio Bros
      #2
      Super Fabio Bros ha commentato
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      Veramente i videogiocatori lo sapevano già dal 2006... un hardware nato già pensando al passato ma che è riuscito comunque a farsi valere proponendo tanti buoni titoli ma anche una valanga di giochi orrendi ma ottimi per la rubrica DisGusto

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Super Fabio Bros
      Veramente i videogiocatori lo sapevano già dal 2006...
      Come no... nonostante questo e grazie alla genialità del WiiMote e alla relativa Wii gaming philosophy ne hanno venduti 85,6 milioni (il 45,9 % del mercato domestico).
      Io stesso ho acquistato un Wii due anni fa (modello "Black" - "Sports Pack" con Motion Plus e Wii Sports Resort) e ne sono soddisfatto... com'è ovvio dipende molto dal genere di intrattenimento elettronico che si predilige.

      In ogni modo le politiche di Electronic Arts in ordine alla Wii si erano già palesate quando il publisher americano ha iniziato a chiudere i server per il Wii online gaming di titoli sviluppati anche per la console domestica Nintendo. Se non ricordo male, uno dei casi "sintomatici" di "rinuncia all'online" che lasciarono i Wii user alquanto perplessi (ricordo i malumori espressi dagli utenti su Wiitalia) è stato quello della riedizione "3D" di NBA Jam...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-03-2011, 15:23.

    • Super Fabio Bros
      #4
      Super Fabio Bros ha commentato
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      Ovviamente io sono comunque assolutamente pro-wii, l'unico vero limite hardware è la memoria di 512 MB che è troppo poca, specie per collegarsi al web.

    • musehead
      #5
      musehead ha commentato
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      Ma credo sia una conseguenza abbastanza normale per le caratteristiche della Wii. Fino al 2009 era interessante anche per le uscite, nel 2010 invece sono rimasti solo i lavori Nintendo. Ha avuto il fiato corto, ma ha fatto e continua a far entrare soldi alla Nintendo... Il problema è stato per i giocatori, che hanno dovuto accontentarsi soprattutto su alcuni generi, ma l'impatto del Wiimote è stato pauroso. Detto questo, la console con la peggiore softeca (media, ovviamente) dai tempi del Jaguar

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Detto questo, la console con la peggiore softeca (media, ovviamente) dai tempi del Jaguar
      La percezione comune è effettivamente questa, ma va detto che la "vulgata" che considera come qualitativamente bassa la media della softeca Wii risente del fatto che la console domestica Nintendo ha opportunamente proposto un nuovo approccio all'intrattenimento elettronico dando così la stura a nuovi generi che hanno dovuto conquistarsi per gradi il proprio diritto di cittadinanza.
      La rimodulazione dell'offerta vantaggiosamente attuata dalla Nintendo si è scontrata con parametri di giudizio consolidati che, a mio avviso, necessitavano di una parziale revisione (in parte verificatasi a seguito di un processo lento) per analizzare determinati tipi di prodotti.
      Da questa natura alternativa della Wii nasce, dunque, quella percezione prevalente che ha genealmente bollato come basso il livello medio della sua softeca.
      Questo, per lo meno, è il mio punto di vista.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-03-2011, 16:38.

    • Robbey
      #7
      Robbey ha commentato
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      hanno pensato solo al controller e poco al software, peccato perchè la Wii qualche gioco interessante c'è lo aveva, mi sa che tra 2 anni o meno nessuno se la ricorderà

    • LordRey
      #8
      LordRey ha commentato
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      In effetti, pochi titoli validi in un mare di immondizia.

      Mi sento di dire però che quei pochi valgono l'acquisto della console.

      Con la WII mi sono divertito per ore ed ore.. direi che sono stato ripagato dei soldi spesi per aquistarla.

      Speriamo che il successore sappia ripartire dalla buona base costruita, riconciliandosi con tutti quei videogiocatori duri e puri.

      Come voi e come me.

      Ciao.

    • striderhiryu
      #9
      striderhiryu ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      La percezione comune è effettivamente questa, ma va detto che la "vulgata" che considera come qualitativamente bassa la media della softeca Wii risente del fatto che la console domestica Nintendo ha opportunamente proposto un nuovo approccio all'intrattenimento elettronico dando così la stura a nuovi generi che hanno dovuto conquistarsi per gradi il proprio diritto di cittadinanza.
      La rimodulazione dell'offerta vantaggiosamente attuata dalla Nintendo si è scontrata con parametri di giudizio consolidati che, a mio avviso, necessitavano di una parziale revisione (in parte verificatasi a seguito di un processo lento) per analizzare determinati tipi di prodotti.
      Da questa natura alternativa della Wii nasce, dunque, quella percezione prevalente che ha genealmente bollato come basso il livello medio della sua softeca.
      Questo, per lo meno, è il mio punto di vista.
      Non so, quando su migliaia di titoli di una console a me personalmente me ne interessano solo 2 o 3, credo che ci sia poco da filosofare...per me la Wii ha sempre avuto poca attrattiva, anche perchè del controller innovativo me ne faccio un baffo (e non è questione di grafica, visto che gioco ancora con la PS1, PS2, giochi Megadrive, SuperNintendo, NeoGeo...e così via).
      Io la Wii la prenderò quando la daranno via a non più di 20 euro...

    • Avatar ospiti
      #10
      Ospite ha commentato
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      Non concordo appieno con te, Alex. Ho una trentina di giochi per Wii, posso dire tra i migliori, però è indubbio che alcuni generi su Wii sono usciti talmente semplificati rispetto alle controparti su console Sony e Microsoft da essere irritanti. Prendi per esempio molti giochi della stessa EA, ma anche i giochi di wrestling Thq, privi dello spessore che hanno su Ps3 e su X360. Non si tratta di giudizi consolidati da smontare, ma dati di fatto: io per giocare ad un gioco di basket o di wrestling prendo in mano i joypad delle vecchie console.

    • AlextheLioNet
      #11
      AlextheLioNet ha commentato
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      Per la verità utilizzo sempre il WiiMote quando previsto e ripiego sul Wii Classic Controller Pro solo ed esclusivamente quando il "telecomando" non sia supportato.
      Che al control system basato sul WiiMote sia associata una rilevante semplificazione è generalmente vero (in particolar modo se non si prevede il Motion Plus) ma, visto che personalmente prediligo le meccaniche di gioco molto semplici, la cosa risponde in pieno ai miei gusti.
      D'altra parte l'acquisto del Wii è stato specificamente mirato sulle mie esigenze e preferenze... dal mio punto di vista, se avessi voluto giocare prevalentemente con il pad non avrei comprato la console domestica Nintendo (anche se il Wii Classic Controller Pro non può mancare -e non manca- per quei titoli che prevedano il solo controllo "tradizionale").

    • musehead
      #12
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      D'altra parte l'acquisto del Wii è stato specificamente mirato sulle mie esigenze e preferenze... dal mio punto di vista, se avessi voluto giocare prevalentemente con il pad non avrei comprato la console domestica Nintendo (anche se il Wii Classic Controller Pro non può mancare -e non manca- per quei titoli che prevedano il solo controllo "tradizionale").
      E questo è sacrosanto, ma non credere che prendere una console tipo X360 o PS3 ti metta di fronte a chissà quali periodi di apprendimento. Un po' di manualità serve, ma stai tranquillo che se giocavi a Thunderforce IV non avrai problemi di sorta

      A parte questo, la complessità va da genere a genere. E' chiaro che Dragon Age possa essere sconsigliato a chi ama l'immediatezza, ma da God of War ad Halo, da SF4 a Forza Motorsport/GT5 non c'è molto da capire se non che la croce serve per muoversi e i tasti per menare. Piuttosto l'impressione è che sulla Wii la semplicità sia diventata progressivamente povertà ed oggi banalità.

    • AlextheLioNet
      #13
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      E questo è sacrosanto, ma non credere che prendere una console tipo X360 o PS3 ti metta di fronte a chissà quali periodi di apprendimento. Un po' di manualità serve, ma stai tranquillo che se giocavi a Thunderforce IV non avrai problemi di sorta
      Non è tanto una questione di "problemi"... se si impiega un po' di tempo e volontà le "problematiche" si riducono a pochi determinati generi (almeno su console)... piuttosto la questione attiene al tempo impiegato nella cosiddetta "curva di apprendimento". Per quanto mi riguarda questa deve essere la più rapida, immediata ed istintiva possibile. In effetti quella che prediligo potrebbe quasi sovrapporsi alla "tipica" learning curve di un coin-op di fine anni '80.

      Che esistano titoli che rispondono a requisiti di approccio ultra-rapido su ogni piattaforma è verissimo (grazie al Wii oggi è più facile trovarne)... ma ho la netta impressione che la presenza di un motion controller particolarmente sfruttato e la softeca modulata di conseguenza rendano il Wii particolarmente adatto a questa sorta di "fast gaming".

      Che poi, secondo determinati punti di vista, lo si possa anche considerare banale è comprensibile... ma finchè mi diverte non vedo perchè debba considerarlo tale.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-03-2011, 01:55.

    • striderhiryu
      #14
      striderhiryu ha commentato
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      La domanda è: quanti sono i giochi, esclusiva Wii, davvero interessanti per il lettore medio di RGH, esclusi i soliti Mario, Zelda, Metroid? Pochini, penso...
      Che ci sia qualcosa di divertente non metto in dubbio...Wii Sports è divertente, ma il suo divertimento si esaurisce in fretta, dopo il primo approccio (ho impiegato la bellezza di mezz'ora per stufarmi, dopo la sorpresa iniziale)
      ...scommetto che Trauma Center su Wii dev'essere almeno 1000 volte meglio che su DS...

    • AlextheLioNet
      #15
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      Wii Sports è divertente, ma il suo divertimento si esaurisce in fretta
      Wii Sports Resort (recensito) migliora decisamente in struttura e contenuti in primo Wii Sport... WSR, infatti, è più lungo, più vario e dotato di un sistema di controllo decisamente più preciso e flessibile grazie al Motion Plus.

      Di quelli che ho comprato fino ad ora mi sono piaciuti molto Red Steel 2 (ancora una volta grazie al Motion Plus -obbligatorio per questo action Ubisoft-), Metroid Trilogy, No More Heroes e Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars (recensito)

      Nel suo genere è decisamente valido anche Wii Fit Plus (recensito)
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-03-2011, 02:36.

    • Avatar ospiti
      #16
      Ospite ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Wii Sports Resort (recensito) migliora decisamente in struttura e contenuti in primo Wii Sport... WSR, infatti, è più lungo, più vario e dotato di un sistema di controllo decisamente più preciso e flessibile grazie al Motion Plus.

      Di quelli che ho comprato fino ad ora mi sono piaciuti molto Red Steel 2 (ancora una volta grazie al Motion Plus -obbligatorio per questo action Ubisoft-), Metroid Trilogy, No More Heroes e Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars (recensito)

      Nel suo genere è decisamente valido anche Wii Fit Plus (recensito)
      Quelli di cui parli sono bei giochi a prescindere. Però io mi sono sentito preso per i fondelli quando ho visto i vari SmackdownVsRaw della Thq o gli sportivi EA (tranne guarda caso Grand Slam Tennis e Tiger Woods, specifici per motion plus), giochi che avrebbero potuto essere nel mio borsello degli acquisti: non si tratta tanto di controlli semplificati, quanto proprio di meccaniche semplificate, cosa che li rendono noiosi in singolo. Insomma, io trovo più divertente e profondo Wii Fit o Wii Sports Resort rispetto ad un qualsiasi Fifa o Nba della EA per Wii. Ed infatti, guarda caso, anche i dati di vendita sembrano darmi ragione.

    • musehead
      #17
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Non è tanto una questione di "problemi"... se si impiega un po' di tempo e volontà le "problematiche" si riducono a pochi determinati generi (almeno su console)... piuttosto la questione attiene al tempo impiegato nella cosiddetta "curva di apprendimento". Per quanto mi riguarda questa deve essere la più rapida, immediata ed istintiva possibile. In effetti quella che prediligo potrebbe quasi sovrapporsi alla "tipica" learning curve di un coin-op di fine anni '80.
      In realtà questo non è avvenuto col software Wii. L'interpretazione di semplicità fornita all'utente è di depauperamento delle strutture di gioco, come dice Raffa. Non è un caso, infatti, che la scena simil-arcade sia rinata su XBLA e PSN, dove effettivamente esistono giochi di incredibile immediatezza. Inoltre, proprio la novità del motion controller richiede un periodo d'apprendimento, mentre il pad è ormai acquisito come periferica.

    • AlextheLioNet
      #18
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da musehead
      In realtà questo non è avvenuto col software Wii. L'interpretazione di semplicità fornita all'utente è di depauperamento delle strutture di gioco, come dice Raffa. Non è un caso, infatti, che la scena simil-arcade sia rinata su XBLA e PSN, dove effettivamente esistono giochi di incredibile immediatezza. Inoltre, proprio la novità del motion controller richiede un periodo d'apprendimento, mentre il pad è ormai acquisito come periferica.
      In generale dipende dal modo in cui sono stati implementati i controlli. Quando questi ultimi sono validi la curva di apprendimento è brevissima e l'utilizzo del motion controller è assolutamente naturale e istintivo. Quel minimo di tempo in più che occorre in certi casi non è tanto "apprendimento", quanto progressiva rimozione degli automatismi legati alla lunga abitudine al pad.
      Che in certi titoli la semplificazione possa essere considerata eccessiva è comunque comprensibile e sono convinto che il Motion Plus abbia tardato troppo e sia stato valorizzato da un numero troppo esiguo di titoli.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-03-2011, 11:25.

    • LordRey
      #19
      LordRey ha commentato
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      Secondo me il problema è uno soltanto... la WII è stata sotto-sfruttata.

      La sua forza ed unicità (almeno inizialmente) sta nel controller.

      Ma esso è stato da sempre associato al concetto di semplificazione, immediatezza e (purtroppo) impoverimento delle meccaniche di gioco.

      La semplicità delle meccaniche di gioco è un ottimo elemento per i party game.. ma dovrebbe essere confinato appunto a tale genere videoludico.

      Guardacaso, la WII ha sicuramente il numero maggiore di party game e giochini casual..

      E' stata pensata per quello.. rinunciando ad una fetta di utenza.

      Eppure, a mio parere, esisteva (ed esiste) la possibilità di avere su WII giochi coinvolgenti ed "attraenti" anche per i giocatori "hardcore".

      Ho provato tutti i generi su WII... platform, FPS, avventure grafiche, picchiaduro, survival horror, sportivi... ed ho trovato per ognuno di essi giochi validissimi.

      Pochi... ma sono li a confermare che è possibile realizzarli, in barba ai limiti tecnici che pure esistono (e che pare abbiano scoraggiato alcuni publisher come Bethesda).

      Peccato che nessuno lo faccia... perchè non vendono ?

      E' normale... la WII è stata inquadrata dall'inizio come console Casual, di conseguenza è stata comprata da una certo tipo di utenti, in maggioranza.

      Ricordate l'Amiga ? Ricordate come fu proposta dall'inizio come una sorta di macchina da gioco e come stentò di conseguenza a decollare come vero e proprio Computer Professionale ?

      Certo, nel caso della WII, la strategia ha pagato..

      Ma spero che il suo successore sappia conservare l'idea di console per tutti... dando a "tutti" il significato di "PROPRIO TUTTI".

      Ciao

    • striderhiryu
      #20
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da LordRey
      Eppure, a mio parere, esisteva (ed esiste) la possibilità di avere su WII giochi coinvolgenti ed "attraenti" anche per i giocatori "hardcore".

      Peccato che nessuno lo faccia... perchè non vendono ?
      Infatti, non vendono...basta vedere Mad World...O per meglio dire, chi poteva comprarlo non aveva quella console! Io sinceramente per 2-3 giochi validi non vado a comprare una console casual (e se l'ho fatto io questo ragionamento lo avrenno fatto in molti altri)...
      Già mi sono pentito (parzialmente) di essermi comprato il DS...

    • hannibal the king
      #21
      hannibal the king ha commentato
      Modifica di un commento
      Di uscite interessanti, provenienti da software house che non siano Nintendo, ce ne sono state fino all'anno scorso vedi TvsC, Monster Hunter 3, Silent Hill shattered memories, Sin and Punishment 2, No more Heroes 2,Red Steel 2, Epic Mickey. Anche la stessa EA aveva rilasciato Tiger Woods 2011, che implementava alla grande l'utilizzo del motion plus. Il problema è che quest'anno le third party, ma anche Nintendo stessa, se si esclude Zelda, non hanno annunciato nessun titolo degno di nota, segno che la console ormai è al tramonto.
      Non penso che Nintendo, nei mesi a venire, faccia annunci sconvolgenti riguardanti nuovi titoli per questa agonizzante console, come vorrebbe farci illudere Reggie Fils Aime, anche se mi piacerebbe essere smentito.
      Al limite importeranno qualche titolo che non è ancora giunto in Europa come ad esempio The Last Story, ma non ci conterei molto.
      Chiudere con un paio di osservazioni, la Nintendo dopo il Snes non si è più distinta per la ricchezza di uscite di qualità, soprattutto con cadenza mensile, come avviene con le console rivali.
      Senza andare troppo lontano, anche il GameCube soffriva di questo problema, certo in maniera minore rispetto alla Wii, ma comunque chi era abituato al periodo delle ''vacche grasse'' con il Snes noterà che la casa di Kyoto non è più riuscita a tornare leader sotto questo aspetto.
      Quando presi la Wii ero conscio a cosa andavo in contro. Sapevo che non poteva offrirmi l'imbarazzo della scelta delle rivali (poco mi importava possiedo anche una ps3), ma potevo contare sulla così detta Nintendo difference e su alcune esclusive third party interessanti, come lo sono stati i titoli elencati all'inizio. Sinceramente, per il momento mi ritengo soddisfatto di questa console, anche se apprezzerei che Nintendo rispetti la sua clientela, chiudendo la carriera di questa console in maniera decorosa, come ad esempio sta facendo con il ds dove in barba all'uscita del 3ds sono usciti titoli importanti come Ghost Trick e Okamiden.
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