Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Wiiware non paga:

Wiiware non paga:

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Wiiware non paga, uno dei suoi migliori sviluppatori si preoccupa


    Nonostante ovunque si rincorrano notizie riguardanti la spaventosa crescita della distribuzione online dei videogiochi, esiste una notevole eccezione: Wiiware.

    Il servizio di digital delivery della Nintendo, infatti, è di gran lunga il meno corteggiato e il più limitato, consentendo la vendita di programmi delle dimensioni di non oltre 50 MB contro le decine di GB disponibili sulle altre console, e questo è dovuto probabilmente all'assenza di un hard disk sulla console. Fatto sta che dopo un inizio tutto sommato positivo, Wiiware ha mostrato fiato corto e solo pochissimi titoli, primo fra tutti Bit.Trip, sono riusciti a tenere banco.

    Uno dei migliori prodotti dell'intera storia della piattaforma è Lilt Line, osannato dalla critica ma non dai giocatori, al punto che il numero di download registrati da questo lisergico music game è fermo a poco sopra le tremila unità. Il programmatore è assai crucciato perché il servizio Nintendo letteralmente non paga finché non si raggiunge una quota minima di vendite, questo per scoraggiare il lancio di videogames troppo scadenti.

    Morale della favola? Se i download non raddoppieranno (il limite minimo quindi potrebbe essere di 6mila copie) lo sviluppatore non beccherà un soldo ed è un vero peccato trattandosi di uno dei migliori prodotti disponibili, quindi, se volete fare opera buona, compratelo ed un talentuoso coder forse otterrà ciò che merita!

    LINK

    • Super Fabio Bros
      #1
      Super Fabio Bros ha commentato
      Modifica di un commento
      I motivi di fondo secondo me sono due. Il primo è il limitato spazio di memoria del Wii, che con 512 MB spinge a non scaricare troppo materiale e che tra titoli virtual console, nuovi canali, demo e giochi si riempie subito. Figuriamoci poi se si potessero scaricare titoli "pesanti" Il secondo è il poco interesse dell'utenza Wii per i titoli delle terze parti che già danneggia molto i giochi retail e si ripercuote pure sul catalogo online.

      Speriamo che Nintendo ponga rimedio sul 3Dii (nome inventato da me per il successore del Wii) ed aumenti la memoria disponibile.

      Fra l'altro la poca memoria è nociva anche alla navigazione web, che dopo un po costringe a ricaricare tutto.

    • striderhiryu
      #2
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Il limite minimo di 6000 download prima di essere pagati è abbastanza assurdo..

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Su Wii il salvataggio dei titoli scaricati dal servizio WiiWare (la download bar è una piccola chicca in sè ) può essere effettuato nella memoria interna o, in alternativa, su SD Card. In teoria il gioco già pagato può essere salvato un certo numero di volte (non ricordo il limite massimo...) nel caso in cui si preferisca averne due copie (su 2 Card o nella internal memory e in una SD).
      A conti fatti è meglio non saturare i 512 MB disponibili.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-03-2011, 16:57.
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Taito Milestones 3
    Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
    23-01-2025, 11:42

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X