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Il 3D del portatile Nintendo costa troppa fatica

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  • Il 3D del portatile Nintendo costa troppa fatica

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ID: 247746Il suo debutto si avvicina anche per noi (ci raggiungerà poco dopo la metà di Marzo) e già alcune testate giornalistiche cominciano a indagare sull'effettiva fruibilità della funzione stereoscopica. Nel frattempo abbiamo anche assistito ad una Nintendo che ci ha tenuto moltissimo a precisare che la visione tridimensionale sarà disattivabile, che è sconsigliata ai bambini, che non andrà utilizzata sempre.

    Per tagliare corto, la sensazione è quella di una caratteristica che rischia di essere più accessoria che portante, a dispetto del nome. Il settimanale Friday, in effetti, ha riportato le impressioni di molte persone che lo hanno provato che, pur positivamente colpite dalla qualità della grafica e dei giochi, non hanno potuto usufruire in maniera prolungata dello stereoscopia per il forte disagio che creava. Alcuni ce l'hanno fatta per dieci minuti, altri per cinque, alcuni nemmeno per pochi attimi senza provare fastidio.

    Il problema è che basta un piccolo spostamento per uscire fuori dal "cono" di stereoscopia, ovvero l'area nella quale vengono proiettate le due immagini per i singoli occhi, e questo provoca un leggero sfasamento della vista che deve riadattarsi di continuo, causando fatica agli occhi ed una sensazione simile al mal di mare. Nintendo suggerisce di rimanere più fermi possibile, impossibile nel caso si voglia sfruttare la periferica in treno o in aereo, ma anche a casa risulterà complicato non muoverla dato che su di essa bisogna anche azionare tasti e controlli direzionali.

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    • AlextheLioNet
      #1
      AlextheLioNet ha commentato
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      Lo stesso Miyamoto ha specificato che non ci sarà assolutamente l’obbligo di creare giochi in 3D per il Nintendo 3DS. Sarà una feature di cui gli sviluppatori e gli utenti potranno avvalersi o meno.

      Chiaramente la visualizzazione in 3D stereoscopico sembrerebbe tendenzialmente più adatta all'attività videludica indoor per la maggiore stabilità di utente e 3DS e per la più ingente richiesta in termini di consumo batteria.

      Le impressioni sull'impatto della 3D vision sono effettivamente molto diverse.
      In generale sembrerebbe piuttosto impressionante e, almeno per quei soggetti che non soffrono di effetti collaterali legati a questo tipo di visualizzazione, un'eccellente quanto unica caratteristica di questa nuova console Nintendo.

    • Robbey
      #2
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Mi sa che avrà una vita burrascosa

    • Viol3tIsViol3nt
      #3
      Viol3tIsViol3nt ha commentato
      Modifica di un commento
      sinceramente della funzione 3d mi interessa quasi zero...mi interessa il nuovo software! zelda,metal gear,kid icarus,un eventuale metroid...

    • Ricki
      #4
      Ricki ha commentato
      Modifica di un commento
      ho sempre avuto la sensazione che fosse più un impiccio che un vantaggio. la lista dei giochi in uscita è interessantissima, mi chiedo solo se fosse davvero necessario usare il 3D.

    • Super Fabio Bros
      #5
      Super Fabio Bros ha commentato
      Modifica di un commento
      Sono gli stessi problemi che venivano attribuiti al Virtual Boy... ma secondo me il 3D stereoscopico è più un accessorio per dare parvenza di novità al prodotto ed attrarre nuovo pubblico che una reale necessità ludica. I fans di vecchia data saranno già contenti se escono nuove edizioni dei soliti franchise.

      Io personalmente spero in remakes di alcuni titoli Virtual Boy cult tipo Red Alarm, ma non penso arriveranno mai...
      Ultima modifica di Super Fabio Bros; 19-01-2011, 02:09.
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