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Sullo Zx Spectrum Babbo Natale chiede aiuto...

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  • Sullo Zx Spectrum Babbo Natale chiede aiuto...

    Il Team Little Shop of Pixel, fà una dolce e colorita sorpresa per tutti i possessori ed estimatori dello Speccy: Crimbo - A Gloop Troops Tale.

    Nel colorato gioco platform dobbiamo aiutare Babbo Natale a recuperare tutti i pacchi dei regali, ma simpatici nemici, trappole, ma soprattutto il limitato tempo, ostacoleranno l'impresa.

    Il gioco sui Spectrum 128k o in emulazione 128k gode di una buona musica.

    All'interno del blog ufficiale, sono presenti altri giochi scaricabili gratuitamente, creati sempre dal team Little Shop of Pixel, e non saranno gli ultimi...

    Link: http://little-shop-of-pixels.blogspot.com/

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    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
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      Carino, grazie per la news.

    • Lukezab
      #2
      Lukezab ha commentato
      Modifica di un commento
      Di niente...

      si effettivamente è carino e molto veloce visto che non ti danno molto tempo...un bel passatempo...

    • gekido_ken
      #3
      gekido_ken ha commentato
      Modifica di un commento
      Azz!!! Gran bel colpaccio! Luke!
      Sembra Majikazo per MSX....grazie per la nius!!!

    • gekido_ken
      #4
      gekido_ken ha commentato
      Modifica di un commento
      Oddio! L'ho provato...graficamente è davvero ben fatto ma ha un problema gravissimo che ne penalizza la giocabilità.
      Le collisioni fra sprite sono relazionate non dalla effettiva area dello schermo occupata da questi, ovvero il foreground, ma dalle relative posizioni interessate dai caratteri sottostanti e quindi dal Background, che, come si sa, nello speccy si muove "cahr by char". Un errore grave di programmazione, che mi dispiace dirlo ma da segni di immatirutà o di poca conoscenza di questa splendida macchina Sinclair...peccato davvero...poteva essere davvero un ottimo gioco!
      Ultima modifica di gekido_ken; 15-12-2010, 17:45.

    • retrogamer
      #5
      retrogamer ha commentato
      Modifica di un commento
      l'ho provato,molto carino e interessante!
      ma non ho capito bene cosa intendo gekido con questa cosa:
      Le collisioni fra sprite sono relazionate non dalla effettiva area dello schermo occupata da questi, ovvero il foreground, ma dalle relative posizioni interessate dai caratteri sottostanti e quindi dal Background, che, come si sa, nello speccy si muove "cahr by char". Un errore grave di programmazione, che mi dispiace dirlo ma da segni di immatirutà o di poca conoscenza di questa splendida macchina Sinclair...peccato davvero...poteva essere davvero un ottimo gioco!
      cosa intende per collisioni tra sprites in un certo modo?
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