Completata la 9° e ultima bozza del Glossario Videoludico, ho "unificato" i termini in un elenco completo in ordine alfabetico e creato una lista di link a tutte varie bozze con le "hot words" presenti in ciascuna di esse.
Come al solito, commenti, suggerimenti, proposte o critiche sono più che gradite ... a maggior ragione a seguito di questo post che finalmente fornisce un quadro complessivo.
Di seguito l'elenco completo in ordine alfabetico dei 100 termini inclusi nel Glossario Videoludico:
ACHIEVEMENT
ANIMAZIONI PRERENDERIZZATE / PRERENDERIZZAZIONI
ANTI-ALIASING
AVATAR
BANK SWITCHING
BLITTER
BUMP MAPPING
BUNDLE
CAMPER
CASUAL GAMER
CEL SHADING
CEO
CGA
CHIPTUNES / CHIP MUSIC
CISC
CLONE
CLOUD GAMING
COIN-OP
COMBO
CUSTOM CHIP
DEMAKE
DIGICELL
DITHERING
DUNGEON CRAWL
EGA
EMO
ESRB
FAN SERVICE
FIRMWARE
FITNESS GAME
FLAT SHADING
FLICKERING
FRAME RATE / FRAME FREQUENCY
FREEMIUM / FREE-TO-PLAY
FULL MOTION VIDEO / FMV
GAME DESIGNER
GD-ROM
GLITCH
GOURAUD SHADING
HACK 'N SLASH
HARDCORE GAMER
HUCARD
INDIE GAME
INTERLACED VIDEO / INTERLACCIATA
IP
LAG
MANIC SHOOTERS / MANIAC SHOOTERS
MIDI
MMORPG
MOD
MODE 7 / MODO 7
MOTION BLUR
MOTION CONTROLLER
MULTITAP
NGP
NIUBBO
NON-VOLATILE RAM
NTSC
OPEN WORLD / FREE-ROAMING / SANDBOX
OVERCLOCKING
OVERSCAN
PADDLE
PAL
PALETTE
PARTY GAME
PEGI
PORTING
QTE
RAIL SHOOTER
RASTER EFFECT
RAY TRACING
REAL-TIME STRATEGY (RTS)
REBOOT
REDBOOK CD MUSIC
REGION LOCK
REMAKE
RESPAWNING
RETAIL
RHYTHM GAME
RIP-OFF
RISC
RUN 'N' GUN
SCANLINE / SCAN LINE
SCROLLING PARALLATTICO
SECAM
SFARFALLIO
SHOOT 'EM UP
SOCIAL GAME
SPIN-OFF / SPINOFF
SPRITE SCALING
STEREOSCOPIA
TIE-IN
TRACKED MUSIC
UMD
UPSCALING
VGA
VIDEO COMPOSITO
VIRTUAL PAD
WHITE NOISE
WIRE-FRAME
Ecco tutti i LINK alle 9 PUNTATE del Glossario con i sotto-elenchi dei vari termini presenti in ciascuna di esse:
LINK alla PRIMA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
HACK 'N SLASH
RUN 'N' GUN
SHOOT 'EM UP
MANIC SHOOTERS / MANIAC SHOOTERS
MMORPG
REAL-TIME STRATEGY (RTS)
OPEN WORLD / FREE-ROAMING / SANDBOX
SCROLLING PARALLATTICO
ANIMAZIONI PRERENDERIZZATE / PRERENDERIZZAZIONI
RAY TRACING
SCANLINE / SCAN LINE
SPRITE SCALING
CHIPTUNES / CHIP MUSIC
MIDI
TRACKED MUSIC
REDBOOK CD MUSIC
LINK alla SECONDA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
QTE
FREEMIUM / FREE-TO-PLAY
CAMPER
SPIN-OFF / SPINOFF
EMO
AVATAR
HARDCORE GAMER
CASUAL GAMER
IP
INDIE GAME
LINK alla TERZA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
WIRE-FRAME
FLAT SHADING
GOURAUD SHADING
BUMP MAPPING
ANTI-ALIASING
FLICKERING
SFARFALLIO
GLITCH
INTERLACED VIDEO / INTERLACCIATA
OVERSCAN
LINK alla QUARTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
FRAME RATE / FRAME FREQUENCY
MOTION BLUR
STEREOSCOPIA
LAG
CLOUD GAMING
FULL MOTION VIDEO / FMV
MODE 7 / MODO 7
CUSTOM CHIP
NON-VOLATILE RAM
MULTITAP
LINK alla QUINTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
ACHIEVEMENT
BUNDLE
RETAIL
RESPAWNING
REMAKE
DEMAKE
REBOOT
TIE-IN
COIN-OP
CLONE
LINK alla SESTA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
NTSC
PAL
SECAM
REGION LOCK
VIDEO COMPOSITO
PADDLE
MOD
UMD
GD-ROM
HUCARD
LINK alla SETTIMA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
RAIL SHOOTER
DUNGEON CRAWL
RIP-OFF
COMBO
FAN SERVICE
RHYTHM GAME
SOCIAL GAME
FITNESS GAME
VIRTUAL PAD
MOTION CONTROLLER
LINK all'OTTAVA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
RISC
CISC
OVERCLOCKING
PALETTE
CEL SHADING
DIGICELL
WHITE NOISE
FIRMWARE
PORTING
UPSCALING
LINK alla NONA PUNTATA: http://www.retrogaminghistory.com/en...%C2%B0-puntata
NIUBBO
GAME DESIGNER
PEGI
ESRB
CEO
PARTY GAME
NGP
CGA
EGA
VGA
DITHERING
RASTER EFFECT
BLITTER
BANK SWITCHING
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