Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB

    Se vi stuzzica riascoltare (o ascoltare) le musiche dei videogiochi per le seguenti console: NES, PC Engine, Mega Drive, Master System, Super Nintendo e Game Boy...

    ... e vi secca dedicarvi a ricerche su YouTube o ad esplorazioni alla ricerca di brani convertiti in formato Mp3...

    ... la soluzione c'è e funziona anche su Windows 7: Foobar2000 + plugin Game Emu Player


    Per la verità avevo già segnalato la cosa in un articolo dedicato alla game music fruibile via emulazione ( http://www.retrogaminghistory.com/ho...emulaudio.html ), ma non pensavo che la coppia Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) funzionasse anche su Windows 7 e invece...


    Per poter ascoltare le musiche nei formati GBS -Game Boy-, NSF -NES-, SPC -Super Nintendo-, HES -PC Engine- e VGM -Mega Drive e Master System- è necessario:


    - il lettore musicale GRATUITO Foobar2000 ---> scaricare quì: LINK

    - il plugin GRATUITO Game Emu Player (GEP) ---> scaricare quì: LINK

    - il file foo_unpack.dll... necessario per aprire direttamente gli archivi (ZIP, RAR e RSN) contenenti i brani musicali senza doverli scaricare e salvare (basta utilizzare il comando "Apri con" e scegliere ogni volta Foobar2000 quando si aprono archivi compressi che contengono file GBS, NSF, SPC, HES o VGM) ---> scaricare quì: foo_unpack.zip


    A questo punto bisogna:


    - installare il Foobar2000 selezionando nella procedura passo-passo che non apra i formati musicali che normalmente demandate ad altri lettori musicali (ad es: Windows Media Player, WinAmp, Quicktime...)

    - scompattare l'archivio zip foo_gep.zip nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components

    - scompattare l'archivio zip foo_unpack nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components


    E infine, per ascoltare le musiche del NES, PC Engine, Mega Drive, Super Nintendo e Game Boy, utilizzate i seguenti link e aprite con Foobar2000 gli archivi contenenti i file GBS, NSF, SPC, HES o VGM. Grazie al foo_unpack sarà possibile aprire le soundtrack direttamente dagli archivi compressi... una volta selezionato "Apri con ---> Foobar2000", le playlist saranno visualizzate nella finestra del lettore musicale (N.B.: una volta premuto PLAY sull'apposita barra sarà possibile visualizzare il mixer "attivo" con i vari canali audio -ovviamente differente a seconda del formato in esecuzione- tramite View ---> GEP control)


    Di seguito i link degli archivi dove è possibile ascoltare le musiche nei vari formati supportati dal Foobar2000 + Game Emu Player (GEP)


    Mega Drive:

    Project 2612 - The Sega Genesis/Sega Mega Drive Music Archive


    Super Nintendo:

    Soundtracks ~ SNESmusic.org


    PC Engine:

    PC Engine HES Music - Zophar's Domain


    NES (compreso VRC6 chip -utilizzato in Akumajo Densetsu):

    Nintendo NSF Music - Zophar's Domain


    Master System (da usare solo per le normali PSG soundtrack -emulazione FM "difettosa"-):

    VGMs - Music - SMS Power!


    Game Boy:

    http://www.zophar.net/music/gbs.html



    Buon ascolto!
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-10-2013, 01:30.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    #2
    ma questo sistema funge anche offline o bisogna sempre essere collegati alla rete ? si considerano le roms in possesso per ascoltare musica ?

    appena ho un po di tempo voglio provare questo sistema

    Commenta


      #3
      Originariamente inviato da Mr. Pumpkin Visualizza il messaggio
      ma questo sistema funge anche offline o bisogna sempre essere collegati alla rete ? si considerano le roms in possesso per ascoltare musica ?
      Funziona anche offline... basta scaricare prima gli archivi contenenti i vari file musicali (N.B.: NON sono ROM) per poi eseguirli, per l'appunto, offline tramite il Foobar2000 (con il plugin foo_unpack questo lettore musicale apre direttamente gli archivi (ZIP, RAR e RSN) "traducendoli" in playlist.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-10-2011, 16:02.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

      Commenta


        #4
        Grande Alex!
        La cosa bella di questo sistema è l'assoluta fedeltà dell'audio. Altro che emulatori!
        E' come attaccare le cuffie alla console (beh nel caso del MD )!
        俺はやっぱり、ヤリ過ぎんだゼ!

        Commenta


          #5
          Originariamente inviato da emachan Visualizza il messaggio
          La cosa bella di questo sistema è l'assoluta fedeltà dell'audio. Altro che emulatori!

          Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore

          Per quanto riguarda la fedeltà al Mega Drive direi che "ci siamo"... e anche Master System (escluso FM) e NES sembrerebbero ben restituiti. Il Super Nintendo pare un po' troppo filtrato e carico di frequenze basse... ma questa è solo una mia impressione. Il sound Game Boy, viceversa, non sembra affatto diverso da come lo ricordavo (un mio amico era un felice possessore di GB)... e potrei dire la stessa cosa per le chiptune del PC Engine.
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

          Commenta


            #6
            Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
            Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore
            Beh in effetti...
            Ti ricordi ne abbiamo parlato. Mi sembrava "troppo pulito" (nel caso MD), ma solo perché in questi ultimi anni ho sempre rigiocato tramite emulazione (le musiche le riascoltavo ascoltavo da lì come se fosse un player).
            Ah, è successa anche la cosa strana di aver inserito male il jack delle cuffie che non mi faceva sentire UN canale audio!
            Solo in questi giorni invece ho rispolverato il mio Megadrive, per questo ho fatto caso alla differenza tra originale/emulatore/foobar
            俺はやっぱり、ヤリ過ぎんだゼ!

            Commenta


              #7
              Il video che segue mostra l'utilizzo "interdisciplinare" del lettore musicale Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin. Il filmato mostra l'esecuzione "direttamente dal browser" di diversi archivi musicali: Mega Drive (formato VGM -Gleylancer e Thunder Force IV-), Super Nintendo (formato SPC -Axelay e Super Turrican-), PC Engine (formato HES: -Super Star Soldier, Coyoon e Air Zonk-), NES (formato NSF: -Castlevania III e Silver Surfer-), Master System (formato VGM -Sonic The Hedgehog e Flash-) e Game Boy (formato GBS -Tetris, R-Type e Super Mario Land-). Per ognuno dei brani è mostrato e utilizzato il GEP control (per-channel mixer -differente secondo il formato-).

              Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-11-2011, 21:50.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

              Commenta


                #8
                Tutti i chip audio del Mega Drive canale per canale

                Di seguito un video di esempio che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin "alle prese" con le colonne sonore di Thunder Force III, Elemental Master, Mega Turrican e Streets of Rage (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                __________________________________________________ _______________________________________

                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                Commenta


                  #9
                  Il Game Emu Player è protagonista di un topic che ha seguito l'evoluzione di questo interessante plugin per Foobar2000... in tutto sono 8 pagine di thread che vanno dal gennaio del 2005 all'agosto del 2011:

                  Game Emu Player - Hydrogenaudio Forums


                  Ovviamente la resa delle chiptune può variare a seconda del formato e dell'archivio "rippato" e diversi problemi sono stati corretti rilasciando le varie versioni del foo_gep...
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                  Commenta


                    #10
                    La cronologia del Game Emu Player (ultima versione GEP: 1.115 -26/07/11-) è visibile nella pagina di riferimento (sezione "components" del Foobar2000 home page):

                    foobar2000: Components Repository - Game Emu Player
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

                    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                    Commenta


                      #11
                      Tutto il chip audio del Super Nintendo canale per canale

                      Di seguito un ulteriore video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito SNESmusic.org ~ your place for all snes music needs le Super Nintendo SPC soundtracks di Super Turrican 2, Jim Power: The Lost Dimension in 3D e Castlevania: Vampire's Kiss / Castlevania: Dracula X (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

                      Ultima modifica di AlextheLioNet; 05-11-2011, 20:59.
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                      __________________________________________________ _______________________________________

                      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                      Commenta


                        #12
                        Tutto il chip audio del PC Engine canale per canale

                        Ecco il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito PC Engine HES Music - Zophar's Domain le PC Engine HES soundtracks di Devil Crash, Final Soldier e Soldier Blade (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al "GEP control" -per-channel mixer-):

                        Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-11-2011, 00:03.
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                        Commenta


                          #13
                          Tutto il chip audio del Famicom / NES canale per canale (VRC6 compreso nel caso di Akumajou Densetsu -Castlevania III-)

                          Di seguito un altro video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito Nintendo NSF Music - Zophar's Domain le Famicom / NES NSF soundtracks di Akumajou Densetsu (VRC6 -il Castlevania III nipponico è dotato di una cart "chippata" che consente un audio più polifonico e "raffinato"-), Batman, Ninja Gaiden, Super Turrican, Solstice e Silver Surfer (per alcuni brani sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-; N.B.: le musiche di Solstice e Silver Surfer sono firmate rispettivamente da Tim Follin e da Tim e Geoff Follin):

                          Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-11-2011, 01:15.
                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                          __________________________________________________ _______________________________________

                          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                          Commenta


                            #14
                            Tutto il chip audio del Master System canale per canale

                            Di seguito un ulteriore video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito SMS Power! le Master System VGM soundtracks di Alien 3, Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II, Sagaia e Batman Returns (per alcuni brani sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

                            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                            Commenta


                              #15
                              Il Foobar2000 è stato aggiornato alla versione 1.1.9 (4 Novembre 2011):

                              http://www.foobar2000.org/files/c777...000_v1.1.9.exe


                              Per le istruzioni relative all'installazione di Foobar2000, Game Emu Player (GEP) e plugin per la letture degli archivi, riferirsi al primo post di questo thread.
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                              Commenta

                              Sto operando...
                              X